AI 기반 Godot MCP 통합을 나타내는 미니멀리스트 벡터 일러스트

Godot MCP용 AI 에이전트

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자동화된 Godot 프로젝트 관리를 나타내는 벡터 일러스트

Godot 프로젝트 자동 제어

Godot 프로젝트 실행 및 구동.
디버그 출력 캡처.
실행 제어.
프로젝트 탐색 및 분석.
Godot에서 자동화된 씬 및 리소스 관리를 나타내는 벡터 일러스트

고급 씬 및 리소스 관리

씬 생성 및 노드 관리.
스프라이트 및 텍스처 로딩.
3D 리소스 내보내기.
MCP를 통한 Godot와 AI 통합을 보여주는 미니멀 벡터 이미지

AI-퍼스트 Godot 워크플로우 통합

AI 어시스턴트 통합.
UID 관리 (Godot 4.4+).
견고한 오류 처리.

MCP 통합

Godot MCP 통합 도구 목록

launch_editor
run_project
get_debug_output
stop_project
get_godot_version
list_projects
get_project_info
create_scene
add_node
load_sprite
export_mesh_library
save_scene
get_uid
update_project_uids

AI 기반 자동화로 Godot 프로젝트를 강화하세요

Godot 게임 엔진과 AI 어시스턴트 간 매끄러운 통합을 경험해보세요. 에디터 실행, 프로젝트 구동, 디버깅, 씬 관리까지—모두 Model Context Protocol(MCP)을 통해 프로그래밍 방식으로 처리 가능합니다. 실제 활용 사례를 확인하거나 지금 바로 더 스마트한 빌드를 시작하세요!

Godot MCP 서버 랜딩페이지 스크린샷

Godot MCP 서버란? (FlowHunt)

기능

Godot MCP 서버로 할 수 있는 일

FlowHunt의 Godot MCP 서버를 통해 개발자와 AI 에이전트는 Godot 게임 개발을 더욱 간편하게 자동화하고 원격 제어할 수 있습니다. 서버는 필수 Godot 작업의 자동화 및 원격 제어를 가능하게 하여, 맞춤형 워크플로우에 게임 엔진을 쉽게 통합하고 디버깅·테스트 효율을 극대화합니다.

자동 프로젝트 실행
외부 명령어나 워크플로우에서 직접 Godot 프로젝트를 실행하여 수작업 단계를 줄이고 생산성을 높입니다.
AI 지원 디버깅
Godot 프로젝트의 디버그 출력을 실시간으로 캡처·분석하여 AI 어시스턴트가 빠른 문제 해결과 수정 제안을 할 수 있도록 합니다.
원격 에디터 제어
에디터를 원격 또는 헤드리스로 제어할 수 있어 CI/CD 파이프라인이나 클라우드 개발 환경에 적합합니다.
워크플로우 통합
코드 리뷰 봇, 자동 셋업 스크립트 등 AI 기반 워크플로우와 Godot 작업을 원활하게 연결합니다.
안전한 구성
환경 변수를 활용해 통합 중 API 키 및 민감한 프로젝트 데이터를 안전하게 관리할 수 있습니다.
벡터화된 서버와 AI 에이전트

Godot MCP 서버란? (FlowHunt)