
Godot MCP용 AI 에이전트
Godot MCP를 활용해 AI 어시스턴트를 Godot 게임 엔진과 매끄럽게 통합하세요. Godot 에디터 실행, 프로젝트 실행 및 디버깅, 씬 관리, 실행 제어까지—모두 간소화된 Model Context Protocol(MCP) 서버를 통해 가능합니다. 게임 개발 속도를 높이고, 반복 작업을 자동화하며, 코드 생성, 테스트, 디버깅을 위한 강력한 피드백 루프를 Godot 프로젝트 내에서 구현하세요.

Godot 프로젝트 자동 제어
Godot 프로젝트를 완전히 프로그래밍 방식으로 제어하세요. 에디터 실행, 디버그 모드 실행, 실시간 콘솔 출력 캡처, 실행 관리 등 모든 작업을 통합 인터페이스에서 처리할 수 있습니다. 반복적인 수작업을 제거하고 강력한 AI 통합으로 개발 파이프라인을 간소화하세요.
- Godot 프로젝트 실행 및 구동.
- Godot 에디터를 시작하거나 프로젝트를 디버그 모드로 프로그래밍 방식으로 실행하여 반복 사이클을 빠르게 진행하세요.
- 디버그 출력 캡처.
- 실시간 분석 및 문제 해결을 위해 모든 콘솔 출력과 에러 로그를 가져옵니다.
- 실행 제어.
- AI 어시스턴트에서 직접 Godot 프로젝트를 시작, 중지 및 제어하여 워크플로우 자동화를 실현하세요.
- 프로젝트 탐색 및 분석.
- 디렉터리 내 모든 Godot 프로젝트를 나열하고, 프로젝트 구조를 분석하여 AI 기반 인사이트를 제공합니다.

고급 씬 및 리소스 관리
AI 어시스턴트가 Godot에서 씬, 노드, 스프라이트, 3D 리소스를 생성, 수정, 관리할 수 있도록 지원합니다. 복잡한 씬 구성과 리소스 내보내기 작업을 자동화하여 생산성을 극대화하고 수작업 오류를 최소화하세요.
- 씬 생성 및 노드 관리.
- 새로운 씬을 자동으로 생성하고 노드를 추가하며 속성을 맞춤 설정하여 빠른 프로토타이핑을 실현합니다.
- 스프라이트 및 텍스처 로딩.
- Sprite2D 노드에 스프라이트와 텍스처를 손쉽게 불러와 AI 기반 에셋 통합에 적합합니다.
- 3D 리소스 내보내기.
- 3D 씬을 GridMap 워크플로우에 적합한 MeshLibrary 리소스로 내보낼 수 있습니다.

AI-퍼스트 Godot 워크플로우 통합
Model Context Protocol(MCP)을 활용해 Cline, Cursor 등 AI 어시스턴트와 직접 통합하세요. 도구와 Godot 간 즉각적이고 안전한 자동 커뮤니케이션이 가능하며, UID 관리와 고급 디버깅·코드 생성을 위한 상세 프로젝트 피드백도 지원합니다.
- AI 어시스턴트 통합.
- MCP를 이용해 인기 AI 코딩 도구와 연결, 프로젝트 자동화 및 지능형 코드 지원을 실현합니다.
- UID 관리 (Godot 4.4+).
- 리소스의 UID를 조회 및 업데이트하여 업그레이드 및 프로젝트 마이그레이션을 간소화합니다.
- 견고한 오류 처리.
- AI 기반 워크플로우에 최적화된 일관된 에러 리포팅 및 문제 해결을 지원합니다.
MCP 통합
Godot MCP 통합 도구 목록
아래 도구들은 Godot MCP 통합의 일부로 제공됩니다:
- launch_editor
특정 프로젝트의 Godot 에디터를 열어 편집 및 개발을 시작합니다.
- run_project
Godot 프로젝트를 디버그 모드로 실행해 게임 또는 애플리케이션을 테스트합니다.
- get_debug_output
실행 중인 Godot 프로젝트에서 실시간 콘솔 출력과 에러 메시지를 가져옵니다.
- stop_project
실행 중인 Godot 프로젝트를 프로그래밍 방식으로 중지하여 실행을 제어합니다.
- get_godot_version
설치된 Godot 엔진 버전을 조회하여 호환성 및 문제 해결에 활용합니다.
- list_projects
지정한 디렉토리 내 모든 Godot 프로젝트를 나열하여 프로젝트 관리를 돕습니다.
- get_project_info
Godot 프로젝트의 구조 및 설정에 대한 상세 정보를 가져옵니다.
- create_scene
신속한 프로토타이핑을 위해 지정한 루트 노드 타입으로 새로운 Godot 씬을 생성합니다.
- add_node
유연한 씬 구성을 위해 기존 씬에 사용자 지정 속성의 노드를 추가합니다.
- load_sprite
Sprite2D 노드에 스프라이트와 텍스처를 불러와 게임 비주얼을 향상합니다.
- export_mesh_library
Godot에서 GridMap에 사용할 수 있도록 3D 씬을 MeshLibrary 리소스로 내보냅니다.
- save_scene
씬을 저장하며, 씬 변형 생성과 변경사항 적용 옵션도 지원합니다.
- get_uid
Godot 4.4+ 프로젝트에서 특정 파일의 UID를 조회해 리소스 관리를 용이하게 합니다.
- update_project_uids
업그레이드 후 리소스를 다시 저장하여 프로젝트 전반의 UID 참조를 업데이트합니다.
AI 기반 자동화로 Godot 프로젝트를 강화하세요
Godot 게임 엔진과 AI 어시스턴트 간 매끄러운 통합을 경험해보세요. 에디터 실행, 프로젝트 구동, 디버깅, 씬 관리까지—모두 Model Context Protocol(MCP)을 통해 프로그래밍 방식으로 처리 가능합니다. 실제 활용 사례를 확인하거나 지금 바로 더 스마트한 빌드를 시작하세요!

Godot MCP 서버란? (FlowHunt)
FlowHunt의 Godot MCP 서버는 Godot 게임 엔진을 사용하는 개발자를 위해 특별히 설계된 강력한 자동화 및 통합 솔루션입니다. 이 서버는 Model Context Protocol(MCP)을 구현하여 AI 에이전트와 Godot 에디터 간의 원활한 상호작용을 가능하게 합니다. Godot MCP 서버를 통해 개발자는 프로젝트 실행, 에디터 원격 또는 헤드리스 제어, 프로젝트 실행, 디버그 출력 캡처 등 모든 작업을 프로그래밍 방식으로 자동화할 수 있습니다. 이 솔루션은 Godot 게임 개발에서 생산성과 신뢰성을 높이기 위해 맞춤 설계되었으며, 워크플로우 자동화, CI/CD 파이프라인 통합, AI 기반 인사이트로 디버깅 강화 등 다양한 활용 사례에 적합합니다. FlowHunt의 Godot MCP 서버는 MIT 라이선스 기반으로 잘 문서화되어 유지 관리되고 있어, 솔로 개발자부터 팀까지 AI를 통한 고급 게임 개발 자동화를 원하는 모든 사용자에게 이상적인 선택입니다.
기능
Godot MCP 서버로 할 수 있는 일
FlowHunt의 Godot MCP 서버를 통해 개발자와 AI 에이전트는 Godot 게임 개발을 더욱 간편하게 자동화하고 원격 제어할 수 있습니다. 서버는 필수 Godot 작업의 자동화 및 원격 제어를 가능하게 하여, 맞춤형 워크플로우에 게임 엔진을 쉽게 통합하고 디버깅·테스트 효율을 극대화합니다.
- 자동 프로젝트 실행
- 외부 명령어나 워크플로우에서 직접 Godot 프로젝트를 실행하여 수작업 단계를 줄이고 생산성을 높입니다.
- AI 지원 디버깅
- Godot 프로젝트의 디버그 출력을 실시간으로 캡처·분석하여 AI 어시스턴트가 빠른 문제 해결과 수정 제안을 할 수 있도록 합니다.
- 원격 에디터 제어
- 에디터를 원격 또는 헤드리스로 제어할 수 있어 CI/CD 파이프라인이나 클라우드 개발 환경에 적합합니다.
- 워크플로우 통합
- 코드 리뷰 봇, 자동 셋업 스크립트 등 AI 기반 워크플로우와 Godot 작업을 원활하게 연결합니다.
- 안전한 구성
- 환경 변수를 활용해 통합 중 API 키 및 민감한 프로젝트 데이터를 안전하게 관리할 수 있습니다.

Godot MCP 서버란? (FlowHunt)
AI 에이전트는 Godot MCP 서버를 통해 Godot 엔진에 프로그래밍 가능한 후크를 접속함으로써 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 반복적인 개발 작업을 자동화하고, 디버그 출력을 모니터링 및 분석하며, 대규모 AI 지원 워크플로우의 일환으로 Godot 에디터나 프로젝트에서 원격 작업을 트리거할 수 있습니다. AI와 Godot 엔진 간의 장벽을 해소함으로써 Godot MCP 서버는 AI 에이전트가 테스트, 디버깅, 프로젝트 관리를 가속화할 수 있도록 하며, 궁극적으로 AI 기반 게임 개발 및 자동화를 더욱 쉽게 만들어줍니다.