التعلّم بواسطة Q (Q-learning)
يُعد التعلّم بواسطة Q من المفاهيم الأساسية في الذكاء الاصطناعي (AI) وتعلّم الآلة، خاصة ضمن مجال التعلّم المعزز. فهو يمكّن الوكلاء من تعلّم الإجراءات المثلى من خ...
يتيح التعلم المعزز لوكلاء الذكاء الاصطناعي تعلم الاستراتيجيات المثلى من خلال التجربة والخطأ، متلقين تغذية راجعة عبر المكافآت أو العقوبات لتعظيم النتائج طويلة الأمد.
فهم التعلم المعزز يتطلب الإلمام بعدة مفاهيم ومصطلحات أساسية:
الوكيل هو صاحب القرار أو المتعلم في التعلم المعزز. يدرك البيئة من خلال الملاحظات، ويتخذ إجراءات، ويتعلم من نتائج تلك الإجراءات لتحقيق أهدافه. هدف الوكيل هو تطوير استراتيجية تُعرف بالسياسة لتعظيم إجمالي المكافآت مع مرور الوقت.
البيئة هي كل ما يحيط بالوكيل ويتفاعل معه. تمثل العالم الذي يعمل فيه الوكيل، ويمكن أن تشمل مساحات مادية أو محاكاة افتراضية أو أي إعداد يتخذ فيه الوكيل قرارات. توفّر البيئة للوكيل الملاحظات والمكافآت بناءً على الإجراءات المتخذة.
الحالة هي تمثيل للوضع الحالي للوكيل داخل البيئة. تحتوي على كل المعلومات اللازمة لاتخاذ قرار في لحظة معينة. قد تكون الحالات قابلة للرصد الكامل، حيث يعرف الوكيل كل شيء عن البيئة، أو جزئية الرصد حيث بعض المعلومات تكون مخفية.
الإجراء هو اختيار يتخذه الوكيل يؤثر على حالة البيئة. مجموعة جميع الإجراءات الممكنة التي يمكن للوكيل اتخاذها في حالة معينة تُسمى فضاء الإجراءات. يمكن أن تكون الإجراءات منفصلة (مثل التحرك يمينًا أو يسارًا) أو مستمرة (مثل ضبط سرعة سيارة).
المكافأة هي قيمة عددية توفرها البيئة استجابة لإجراء الوكيل. تقيس المنفعة الفورية (أو العقوبة) لاتخاذ هذا الإجراء في الحالة الحالية. هدف الوكيل هو تعظيم إجمالي المكافآت على المدى الطويل.
السياسة تحدد سلوك الوكيل، حيث تربط الحالات بالإجراءات. يمكن أن تكون السياسة حتمية (يتم اختيار إجراء معين لكل حالة) أو احتمالية (تُحدّد الإجراءات وفق احتمالات). تؤدي السياسة المثلى إلى أعلى إجمالي مكافآت.
دالة القيمة تقدّر المكافأة التراكمية المتوقعة لوجود الوكيل في حالة معينة (أو زوج حالة-إجراء) واتباع سياسة معينة بعدها. تساعد الوكيل في تقييم الفائدة طويلة الأمد للإجراءات وليس فقط المكافآت الفورية.
النموذج يتوقع كيف ستستجيب البيئة لإجراءات الوكيل. يشمل احتمالات الانتقال بين الحالات والمكافآت المتوقعة. تُستخدم النماذج في استراتيجيات التخطيط، لكنها ليست ضرورية دائمًا في التعلم المعزز.
يتضمن التعلم المعزز تدريب الوكلاء من خلال التجربة والخطأ وتعلم السلوكيات المثلى لتحقيق أهدافهم. يمكن تلخيص العملية في الخطوات التالية:
تُصاغ معظم مشكلات التعلم المعزز باستخدام عملية اتخاذ القرار ماركوف (MDP). توفر الـ MDP إطارًا رياضيًا لنمذجة اتخاذ القرار حيث تكون النتائج عشوائية جزئيًا وتحت سيطرة الوكيل جزئيًا. تُعرّف الـ MDP عبر:
تفترض عمليات ماركوف أن الحالة المستقبلية تعتمد فقط على الحالة والإجراء الحاليين، وليس على تسلسل الأحداث السابقة.
تحدٍ أساسي في التعلم المعزز هو تحقيق التوازن بين الاستكشاف (تجربة إجراءات جديدة لاكتشاف آثارها) والاستغلال (استخدام الإجراءات المعروفة التي تحقق مكافآت عالية). التركيز فقط على الاستغلال قد يمنع الوكيل من إيجاد استراتيجيات أفضل، بينما الاستكشاف المفرط قد يؤخر التعلم.
يستخدم الوكلاء غالبًا استراتيجيات مثل ε-greedy، حيث يختارون إجراءات عشوائية بنسبة احتمال صغيرة ε للاستكشاف، وأفضل الإجراءات المعروفة بنسبة 1 – ε.
يمكن تصنيف خوارزميات التعلم المعزز بشكل عام إلى طرق معتمدة على النماذج وأخرى غير معتمدة على النماذج.
في التعلم المعزز المعتمد على النماذج، يبني الوكيل نموذجًا داخليًا لديناميكيات البيئة. يتنبأ النموذج بالحالة التالية والمكافأة المتوقعة لكل إجراء. يستخدم الوكيل هذا النموذج للتخطيط واختيار الإجراءات التي تعظم المكافآت التراكمية.
الخصائص:
مثال:
روبوت يستكشف متاهة ويبني خريطة (نموذج) للممرات والعقبات والمكافآت (مثل نقاط الخروج والفخاخ)، ثم يستخدم هذا النموذج للتخطيط لأقصر طريق نحو الخروج متجنبًا العقبات.
التعلم المعزز غير المعتمد على النماذج لا يبني نموذجًا صريحًا للبيئة. بدلاً من ذلك، يتعلم الوكيل السياسة أو دالة القيمة مباشرة من خبرات تفاعله مع البيئة.
الخصائص:
أشهر الخوارزميات غير المعتمدة على النماذج:
التعلم Q هو خوارزمية قائمة على القيمة خارج السياسة تهدف لتعلم دالة القيمة المثلى Q(s, a)، والتي تمثل المكافأة التراكمية المتوقعة عند اتخاذ إجراء a في حالة s.
قاعدة التحديث:
Q(s, a) ← Q(s, a) + α [ r + γ max Q(s', a') - Q(s, a) ]
المزايا:
القيود:
SARSA هي خوارزمية داخل السياسة مشابهة للتعلم Q، ولكنها تحدث دالة القيمة بناءً على الإجراء المتخذ بواسطة السياسة الحالية.
قاعدة التحديث:
Q(s, a) ← Q(s, a) + α [ r + γ Q(s', a') - Q(s, a) ]
الاختلافات عن التعلم Q:
طرق انحدار السياسات تقوم بتحسين السياسة مباشرة عبر ضبط معلماتها في اتجاه يعظم المكافآت المتوقعة.
الخصائص:
مثال:
طرق أكتور-كريتيك تجمع بين الأساليب القائمة على القيمة والمعتمدة على السياسة. تتكون من مكونين:
الخصائص:
التعلم المعزز العميق يدمج التعلم العميق مع التعلم المعزز، مما يمكّن الوكلاء من التعامل مع فضاءات الحالة والإجراء عالية الأبعاد.
الشبكات العصبية العميقة Q تستخدم الشبكات العصبية لتقريب دالة Q.
الميزات الأساسية:
التطبيقات:
DDPG هي خوارزمية توسع DQN إلى فضاءات الإجراءات المستمرة.
الميزات الأساسية:
التطبيقات:
تم تطبيق التعلم المعزز في العديد من المجالات، مستفيدًا من قدرته على تعلم سلوكيات معقدة في بيئات غير مؤكدة.
التطبيقات:
الفوائد:
التطبيقات:
الفوائد:
التطبيقات:
الفوائد:
التطبيقات:
الفوائد:
التطبيقات:
الفوائد:
التطبيقات:
الفوائد:
التطبيقات:
الفوائد:
رغم نجاحاته، يواجه التعلم المعزز عدة تحديات:
يلعب التعلم المعزز دورًا مهمًا في تطوير الأتمتة الذكية وتحسين قدرات الدردشة الآلية.
التطبيقات:
الفوائد:
التطبيقات:
الفوائد:
مثال:
دردشة آلية لخدمة العملاء تستخدم التعلم المعزز لمعالجة الاستفسارات. في البداية، قد تقدم استجابات نمطية، لكنها مع الوقت تتعلم أي الاستجابات تحل المشكلات بفعالية وتعدل أسلوب تواصلها لتقديم حلول أدق.
يعد التعلم المعزز (RL) مجالًا ديناميكيًا في أبحاث الذكاء الاصطناعي، يركز على كيفية تعلم الوكلاء سلوكيات مثلى من خلال التفاعل مع بيئتهم. فيما يلي نظرة على بعض الأبحاث العلمية الحديثة التي تستكشف جوانب متنوعة من التعلم المعزز:
التعلم المعزز (RL) هو تقنية من تقنيات تعلم الآلة حيث يتعلم الوكلاء اتخاذ قرارات مثلى من خلال التفاعل مع البيئة وتلقي التغذية الراجعة عبر المكافآت أو العقوبات، بهدف تعظيم إجمالي المكافآت على المدى الطويل.
المكونات الرئيسية تشمل الوكيل، والبيئة، والحالات، والإجراءات، والمكافآت، والسياسة. يتفاعل الوكيل مع البيئة، ويتخذ قرارات (إجراءات) بناءً على حالته الحالية، ويتلقى مكافآت أو عقوبات لتعلم سياسة مثلى.
تشمل خوارزميات التعلم المعزز الشهيرة التعلم Q، وSARSA، وطرق انحدار السياسات، وطرق أكتور-كريتيك، والشبكات العصبية العميقة Q (DQN). يمكن أن تكون هذه الطرق معتمدة أو غير معتمدة على النماذج، وتتراوح من البسيطة إلى المعتمدة على التعلم العميق.
يُستخدم التعلم المعزز في الألعاب (مثل AlphaGo وAtari)، والروبوتات، والمركبات ذاتية القيادة، والتمويل (استراتيجيات التداول)، والرعاية الصحية (تخطيط العلاج)، وأنظمة التوصية، والدردشة الآلية المتقدمة لإدارة الحوار.
تشمل التحديات الرئيسية كفاءة العينات (الحاجة لعدد كبير من التفاعلات للتعلم)، والمكافآت المؤجلة، وقابلية تفسير السياسات المتعلمة، وضمان الأمان والسلوك الأخلاقي، خاصة في البيئات الواقعية أو ذات المخاطر العالية.
شاهد كيف يقود التعلم المعزز الدردشة الآلية بالذكاء الاصطناعي والأتمتة واتخاذ القرار. استكشف التطبيقات الواقعية وابدأ في بناء حلول ذكاء اصطناعي خاصة بك.
يُعد التعلّم بواسطة Q من المفاهيم الأساسية في الذكاء الاصطناعي (AI) وتعلّم الآلة، خاصة ضمن مجال التعلّم المعزز. فهو يمكّن الوكلاء من تعلّم الإجراءات المثلى من خ...
التعلم العميق هو فرع من فروع التعلم الآلي في الذكاء الاصطناعي (AI) يحاكي آلية عمل الدماغ البشري في معالجة البيانات وإنشاء الأنماط لاستخدامها في اتخاذ القرار. وه...
تشير الشفافية في الذكاء الاصطناعي إلى الانفتاح والوضوح في طريقة عمل أنظمة الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك عمليات اتخاذ القرار والخوارزميات والبيانات المستخدمة. تعت...