Reinforcement Learning
Reinforcement Learning (RL) je podmnožina strojového učení zaměřená na trénování agentů, kteří činí sekvence rozhodnutí v prostředí a učí se optimálnímu chování...
Q-learning je algoritmus posilovaného učení bez modelu, který agentům pomáhá učit se optimální akce prostřednictvím interakce s prostředím. Je široce využíván v robotice, hrách, financích i zdravotnictví.
Q-learning je základní pojem v oblasti umělé inteligence (AI) a strojového učení, zejména v oblasti posilovaného učení. Jedná se o algoritmus, který umožňuje agentovi naučit se, jak jednat optimálně v prostředí prostřednictvím interakce a získávání zpětné vazby ve formě odměn nebo trestů. Tento přístup agentovi pomáhá iterativně vylepšovat své rozhodování v průběhu času.
Posilované učení (reinforcement learning) je typ strojového učení, při kterém se agent učí rozhodovat na základě akcí v prostředí s cílem maximalizovat určitou kumulativní odměnu. Q-learning je specifický algoritmus využívaný v tomto rámci.
Q-learning je algoritmus posilovaného učení bez modelu, což znamená, že nevyžaduje model prostředí. Učí se přímo z vlastních zkušeností získaných interakcí s prostředím.
Ústředním prvkem Q-learningu je Q-hodnota, která představuje očekávanou budoucí odměnu za provedení určité akce ve zvoleném stavu. Tyto hodnoty jsou ukládány v Q-tabuli, kde každý záznam odpovídá konkrétní dvojici stav-akce.
Q-learning využívá přístup off-policy, což znamená, že se učí hodnotu optimální politiky nezávisle na aktuálních akcích agenta. Díky tomu se agent může učit i z akcí mimo současnou politiku, což zajišťuje větší flexibilitu a robustnost.
Q-learning je široce využíván v různých oblastech, například:
Q-learning je algoritmus posilovaného učení bez modelu, který agentovi umožňuje naučit se, jak jednat optimálně v prostředí prostřednictvím interakce a získávání zpětné vazby ve formě odměn nebo trestů.
Q-learning se využívá v robotice, AI ve hrách, financích (algoritmické obchodování) a zdravotnictví pro úlohy jako navigace, rozhodování a plánování personalizované léčby.
Q-learning nevyžaduje model prostředí (je bez modelu) a dokáže se učit optimální politiky nezávisle na akcích agenta (off-policy), což z něj činí univerzální nástroj.
Q-learning může mít problémy se škálovatelností v rozsáhlých prostorech stavů a akcí kvůli velikosti Q-tabulek a nalezení rovnováhy mezi průzkumem a využitím může být náročné.
Objevte, jak vám FlowHunt umožní využít Q-learning a další AI techniky pro chytrou automatizaci a rozhodování.
Reinforcement Learning (RL) je podmnožina strojového učení zaměřená na trénování agentů, kteří činí sekvence rozhodnutí v prostředí a učí se optimálnímu chování...
Strojové učení (ML) je podmnožinou umělé inteligence (AI), která umožňuje strojům učit se z dat, rozpoznávat vzory, předpovídat a zlepšovat rozhodování v čase b...
Reinforcement Learning z lidské zpětné vazby (RLHF) je technika strojového učení, která zapojuje lidský vstup k usměrnění trénovacího procesu algoritmů posilova...