Syvyyden estimointi
Syvyyden estimointi on keskeinen tehtävä tietokonenäössä, jossa pyritään ennustamaan objektien etäisyys kuvassa suhteessa kameraan. Se muuntaa 2D-kuvadatan kolm...
Asennonestimointi ennustaa ihmisten tai esineiden sijainnit ja asennot kuvissa tai videoissa, mahdollistaen sovellukset urheilussa, robotiikassa, peleissä ja muissa.
Asennonestimointi ennustaa ihmisten tai esineiden sijainnit ja asennot kuvissa tai videoissa, mikä on ratkaisevaa muun muassa urheilun, robotiikan ja pelien sovelluksissa. Siinä hyödynnetään syväoppimistekniikoita 2D- tai 3D-datan analysointiin paremman vuorovaikutuksen ja päätöksenteon mahdollistamiseksi.
Asennonestimointi on tietokonenäön tekniikka, jossa ennustetaan henkilön tai esineen sijainti ja asento kuvassa tai videossa. Prosessiin kuuluu avainpisteiden tunnistaminen ja seuraaminen, jotka voivat ihmisen kohdalla olla esimerkiksi kehon nivelet tai esineen tietyt osat. Asennonestimointi on keskeinen osa useissa sovelluksissa, kuten ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksessa, urheiluanalytiikassa, animaatiossa ja autonomisessa ajamisessa, joissa kohteiden tilasuhteiden ymmärtäminen on välttämätöntä toimivalle vuorovaikutukselle ja päätöksenteolle.
Asennonestimointi on prosessi, jossa visuaalista dataa analysoimalla määritetään henkilön tai esineen asento ja sijainti avainpisteiden avulla. Nämä avainpisteet voivat olla ihmisellä esimerkiksi kyynärpäät, polvet ja nilkat, tai esineillä tunnistettavia piirteitä kuten reunat tai kulmat. Tehtävä voidaan suorittaa kaksiulotteisessa (2D) tai kolmiulotteisessa (3D) tilassa sovelluksen vaatimuksista riippuen.
Asennonestimointi toteutetaan useimmiten syväoppimistekniikoilla, erityisesti konvoluutiohermoverkoilla (CNN), jotka käsittelevät kuvia avainpisteiden tunnistamiseksi ja seuraamiseksi. Prosessi jaetaan kahteen päämenetelmään: bottom-up- ja top-down-lähestymistapoihin.
Asennonestimointia varten on kehitetty useita malleja ja kehitysalustoja, joissa hyödynnetään erilaisia koneoppimisen ja tietokonenäön ratkaisuja.
Asennonestimointia hyödynnetään yhä enemmän kuntoilusovelluksissa, joissa annetaan reaaliaikaista palautetta harjoitusasennosta, vähentäen loukkaantumisriskiä ja tehostaen harjoittelua. Fysioterapiassa sitä käytetään auttamaan potilaita liikkeiden oikeassa suorittamisessa virtuaalisen ohjauksen avulla.
Autonomisen ajamisen alalla asennonestimointia käytetään jalankulkijoiden liikkeiden ennustamiseen, mikä parantaa ajoneuvon kykyä tehdä turvallisia reittivalintoja. Ymmärtämällä jalankulkijoiden kehon kieltä ja liikehdintää autonomiset järjestelmät voivat lisätä turvallisuutta ja sujuvoittaa liikennettä.
Asennonestimointi mahdollistaa interaktiiviset ja immersiiviset kokemukset peleissä ja elokuvatuotannossa. Se mahdollistaa todellisten liikkeiden tuomisen digitaalisille alustoille, lisäten käyttäjäkokemuksen vaikuttavuutta ja realismia.
Robotiikassa asennonestimointi helpottaa esineiden hallintaa ja käsittelyä. Tarkkojen asento- ja sijaintitietojen avulla robotit voivat suorittaa tehtäviä, kuten kokoonpanoa, pakkaamista ja navigointia, tehokkaammin ja tarkemmin.
Asennonestimointi parantaa valvontajärjestelmiä mahdollistamalla epäilyttävän toiminnan tunnistamisen kehon liikkeiden perusteella. Sen avulla voidaan reaaliaikaisesti seurata väkijoukkoja ja tukea ennaltaehkäisyä sekä tilanteisiin reagointia.
Asennonestimoinnissa kohdataan useita haasteita, kuten:
Asennonestimointi on keskeinen tehtävä tietokonenäössä, jossa tunnistetaan ihmisen tai esineen asennon kokoonpano visuaalisesta syötteestä, kuten kuvista tai videosta. Ala on saanut suurta huomiota sovelluksissaan ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksessa, animaatiossa ja robotiikassa. Alla on joitakin keskeisiä tutkimusartikkeleita, jotka tarjoavat näkökulmia asennonestimoinnin kehityksestä:
Semi- and Weakly-supervised Human Pose Estimation
Kirjoittajat: Norimichi Ukita, Yusuke Uematsu
Tämä artikkeli käsittelee kolmea puolivalvottua ja heikosti valvottua oppimismenetelmää ihmisen asennonestimointiin still-kuvissa. Siinä pureudutaan rajoituksiin, joita aiheutuu pelkästään valvotun datan käytöstä, ja esitellään menetelmiä, joissa hyödynnetään myös merkitsemättömiä kuvia. Kirjoittajat ehdottavat tekniikkaa, jossa perinteinen malli tunnistaa ehdokasasennot ja luokittelija valitsee todelliset positiiviset asennot asento-ominaisuuksien perusteella. Menetelmät tehostuvat toimintalappujen avulla puolivalvotuissa ja heikosti valvotuissa oppimisissa. Laajojen aineistojen validointi osoittaa lähestymistapojen tehokkuuden. Lue lisää.
PoseTrans: A Simple Yet Effective Pose Transformation Augmentation for Human Pose Estimation
Kirjoittajat: Wentao Jiang, Sheng Jin, Wentao Liu, Chen Qian, Ping Luo, Si Liu
Artikkeli käsittelee pitkän hännän jakauman haastetta asentoaineistoissa ja esittelee Pose Transformation (PoseTrans) -menetelmän tietojen augmentointiin. PoseTrans tuottaa monipuolisia asentoja Pose Transformation Module -moduulin avulla ja varmistaa uskottavuuden asentoerottelijalla. Pose Clustering Module auttaa tasapainottamaan aineistoa mittaamalla asennon harvinaisuutta. Menetelmä parantaa yleistystä etenkin harvinaisten asentojen osalta ja voidaan integroida olemassa oleviin asennonestimointimalleihin. Lue lisää.
End-to-End Probabilistic Geometry-Guided Regression for 6DoF Object Pose Estimation
Kirjoittajat: Thomas Pöllabauer, Jiayin Li, Volker Knauthe, Sarah Berkei, Arjan Kuijper
Tämä artikkeli keskittyy 6D-esineen asennonestimointiin, mikä on olennaista XR-sovelluksissa, ennustamalla esineen sijainnin ja asennon. Kirjoittajat muokkaavat huippuluokan algoritmin arvioimaan asentoennusteiden todennäköisyysjakaumaa yksittäisen arvion sijaan. BOP-haasteen ydinaineistoilla tehdyt testit osoittavat parannuksia asennonestimoinnin tarkkuudessa ja uskottavien vaihtoehtoisten asentojen tuottamisessa. Lue lisää.
Asennonestimointi on tietokonenäön tekniikka, joka ennustaa henkilön tai esineen sijainnin ja asennon kuvissa tai videoissa tunnistamalla avainpisteitä, kuten niveliä tai tunnusomaisia piirteitä.
Asennonestimointia käytetään kuntoilussa ja terveydessä liikkeiden palautteeseen, autonomisissa ajoneuvoissa jalankulkijoiden liikkeiden ennustamiseen, viihteessä ja peleissä immersiivisiin kokemuksiin, robotiikassa esineiden käsittelyyn sekä turvallisuudessa toiminnan seurantaan.
Suosittuja malleja ovat muun muassa OpenPose monen henkilön asennonestimointiin, PoseNet kevyeen reaaliaikaiseen käyttöön, HRNet korkean resoluution tuloksiin sekä DeepCut/DeeperCut haastaviin tilanteisiin, joissa on useita henkilöitä.
2D-asennonestimointi paikantaa avainpisteet kaksiulotteisella tasolla, mikä sopii eleiden tunnistukseen ja videovalvontaan, kun taas 3D-asennonestimointi lisää syvyystiedon mahdollistaen tarkan avaruudellisen suuntautumisen robotiikan ja virtuaalitodellisuuden kaltaisiin sovelluksiin.
Haasteita ovat muun muassa kehon osien peittyminen, ulkonäön vaihtelu (kuten vaatetus tai valaistus) ja tarve reaaliaikaiseen käsittelyyn korkealla tarkkuudella.
Ota selvää, kuinka FlowHuntin AI-työkalut auttavat hyödyntämään asennonestimointia kuntoilussa, robotiikassa, viihteessä ja muussa.
Syvyyden estimointi on keskeinen tehtävä tietokonenäössä, jossa pyritään ennustamaan objektien etäisyys kuvassa suhteessa kameraan. Se muuntaa 2D-kuvadatan kolm...
Ennustava mallinnus on edistynyt prosessi data-analytiikassa ja tilastotieteessä, jossa ennustetaan tulevia tapahtumia analysoimalla historiallisten tietojen ma...
Ikkunointi tekoälyssä tarkoittaa datan käsittelyä osissa eli “ikkunoissa” järjestyksellisen tiedon analysoimiseksi tehokkaasti. Tärkeä erityisesti NLP:ssä ja su...