ポーズ推定

ポーズ推定

ポーズ推定は、画像や動画内の人物や物体の位置や姿勢を予測し、スポーツ、ロボティクス、ゲームなど多様な分野で応用されています。

ポーズ推定

ポーズ推定は、画像や動画内の人物や物体の位置や姿勢を予測し、スポーツやロボティクス、ゲームなどの分野で重要な役割を果たします。ディープラーニング技術を活用し、2Dまたは3Dデータを分析してインタラクションや意思決定を高度化します。

ポーズ推定は、画像や動画から人物や物体の位置や姿勢を予測するコンピュータビジョン技術です。このプロセスでは、人体の関節や物体の特定部位など、さまざまなキーポイントの特定と追跡が行われます。ポーズ推定は、ヒューマンコンピュータインタラクション、スポーツ分析、アニメーション、自動運転など、対象の空間配置を理解することが不可欠な幅広いアプリケーションで重要な役割を担っています。

Pose Estimation Illustration

ポーズ推定の理解

定義

ポーズ推定は、視覚データを解析してキーポイントの位置や姿勢を推定し、人物や物体のポーズを決定するプロセスです。キーポイントには、肘・膝・足首などの関節(人物の場合)や、エッジ・角などの特徴点(物体の場合)が含まれます。用途に応じて、2次元(2D)または3次元(3D)空間で実行されます。

ポーズ推定のバリエーション

  • ヒューマンポーズ推定:人体の関節やキーポイントを検出し、姿勢や動作を把握します。
  • オブジェクトポーズ推定:車の車輪やカップの取っ手など、物体の特定部位を識別します。
  • 動物ポーズ推定:動物行動研究や獣医学用途向けに、動物のキーポイント検出を適用します。

ポーズ推定の仕組み

ポーズ推定は通常、ディープラーニング技術、特に畳み込みニューラルネットワーク(CNN)により、画像からキーポイントを検出・追跡して行われます。主な手法はボトムアップアプローチとトップダウンアプローチに分類されます。

  • ボトムアップ法:まず画像内の全てのキーポイントを検出し、それらを組み合わせて各被写体のポーズを構築します。OpenPoseやDeepCutなどがこの方式を採用し、混雑したシーンでも高精度な検出が可能です。
  • トップダウン法:まず画像内の被写体を(バウンディングボックスで)特定し、その領域内でポーズを推定します。PoseNetやHRNetなどがこの方式で、高解像度かつ詳細なポーズ検出に適しています。

2Dと3Dポーズ推定

  • 2Dポーズ推定:2次元平面上でキーポイントの空間的位置を推定します。計算コストが低く、ビデオ監視や簡単なジェスチャー認識などに適しています。
  • 3Dポーズ推定:キーポイントに奥行き(Z軸)を加えた3次元的な表現を行います。バーチャルリアリティや高度なロボティクスなど、空間的な詳細把握が必要な用途で重要です。BlazePoseのような最新モデルは最大33箇所のキーポイントを検出し、精密な動作追跡を可能にしています。

ポーズ推定モデル

ポーズ推定を実現するために、さまざまな機械学習・コンピュータビジョン技術を活用したモデルやフレームワークが開発されています。

主なモデル

  • OpenPose:リアルタイムで複数人のポーズ推定が可能な有名なフレームワーク。体、手、顔のキーポイント検出に対応し、1つのフレーム内に複数人がいる場合も効果的に処理できます。
  • PoseNet:モバイルやWebアプリケーション向けの軽量モデルで、リアルタイムポーズ推定が可能。TensorFlowとの統合により、さまざまなプラットフォームに柔軟に対応できます。
  • HRNet:高解像度な表現を維持し、微細なキーポイントの違いも検出可能。専門的な用途に必要な詳細かつ高精度な出力を提供します。
  • DeepCut/DeeperCut:複数人のポーズ推定に特化し、遮蔽や複雑なシーンにも対応。被写体同士が密接に関わる場面で特に有効です。

ポーズ推定の応用分野

フィットネス・健康

ポーズ推定は、トレーニング時のフォームフィードバックやケガ防止、運動の効果向上など、フィットネスアプリで活用が進んでいます。理学療法でも、バーチャルコーチングによる正しい運動のサポートに利用されています。

自動運転車

自動運転分野では、歩行者の動きを予測し、車両の安全なナビゲーション判断を支援します。歩行者のボディランゲージや動作パターンを理解することで、安全性や交通流の向上に役立ちます。

エンターテインメント・ゲーム

ポーズ推定は、ゲームや映像制作でのインタラクティブかつ没入型体験を可能にします。現実世界の動きをデジタル環境にシームレスに統合し、ユーザーのエンゲージメントやリアリティを高めます。

ロボティクス

ロボティクス分野では、正確なポーズデータにより、組立・梱包・ナビゲーションなどの作業効率や精度が向上します。物体の操作や制御にも役立ちます。

セキュリティ・監視

ポーズ推定は、身体動作に基づく不審行動の検出など、監視システムの高度化に貢献します。混雑エリアのリアルタイム監視を実現し、事件の予防・対応に役立ちます。

ポーズ推定の課題

ポーズ推定には、以下のような課題があります。

  • 遮蔽(オクルージョン):被写体の一部が他物体で隠れると、全てのキーポイントを検出するのが困難になります。
  • 見た目の変動:服装や照明、背景の違いなどが推定精度に影響します。
  • リアルタイム処理:リアルタイムアプリケーションで高精度を実現するには、計算資源や効率的なアルゴリズムが必要です。ただし、ハードウェアやアルゴリズムの進化により、これらの障壁は徐々に克服されつつあります。

研究

ポーズ推定は、画像や動画などの視覚情報から人物や物体の姿勢を検出するコンピュータビジョンの重要課題です。ヒューマンコンピュータインタラクションやアニメーション、ロボティクスなどの応用で注目を集めています。以下は、ポーズ推定の進展に関する主要な論文です。

  1. Semi- and Weakly-supervised Human Pose Estimation
    著者: Norimichi Ukita, Yusuke Uematsu
    本論文は、静止画像におけるヒューマンポーズ推定のための3つのセミ・弱教師あり学習手法を提案しています。教師ありデータのみに頼る限界を補うため、アノテーションなし画像も活用する手法を提案。従来モデルで候補ポーズを検出し、ポーズ特徴量による分類器で真陽性を選択する技術を開発しました。セミ・弱教師あり学習スキームではアクションラベルも活用し、大規模データセットで効果を検証しています。続きを読む

  2. PoseTrans: A Simple Yet Effective Pose Transformation Augmentation for Human Pose Estimation
    著者: Wentao Jiang, Sheng Jin, Wentao Liu, Chen Qian, Ping Luo, Si Liu
    本論文は、ポーズデータセットにおける長尾分布課題を解決するためのデータ拡張手法Pose Transformation(PoseTrans)を提案しています。PoseTransはPose Transformation Moduleで多様なポーズを生成し、ポーズ判別機で妥当性を担保。Pose Clustering Moduleによりポーズの希少性を測定し、データバランスも向上させます。この手法は特に珍しいポーズの汎化性能を高め、既存モデルへの統合も可能です。続きを読む

  3. End-to-End Probabilistic Geometry-Guided Regression for 6DoF Object Pose Estimation
    著者: Thomas Pöllabauer, Jiayin Li, Volker Knauthe, Sarah Berkei, Arjan Kuijper
    本論文は、位置と姿勢の推定がXR用途で重要な6Dオブジェクトポーズ推定に焦点を当てています。従来手法を拡張し、単一予測ではなく、ポーズの確率密度分布を推定する方式を導入。BOP Challengeの主要データセットで検証し、推定精度や代替ポーズ生成の有用性を示しています。続きを読む

よくある質問

ポーズ推定とは何ですか?

ポーズ推定は、画像や動画内の人物や物体の位置や姿勢を、関節や特徴点などのキーポイントを検出することで予測するコンピュータビジョン技術です。

ポーズ推定の主な用途は何ですか?

ポーズ推定は、運動のフィードバックによるフィットネス・健康管理、自動運転車での歩行者の動き予測、エンターテインメントやゲームでの没入型体験、ロボティクスでの物体操作、監視・セキュリティでの行動監視などに活用されています。

ポーズ推定によく使われるモデルは何ですか?

OpenPose(複数人ポーズ推定)、PoseNet(軽量・リアルタイム用途)、HRNet(高解像度出力)、DeepCut/DeeperCut(複数被写体・複雑なシーン対応)などが代表的なモデルです。

2Dポーズ推定と3Dポーズ推定の違いは何ですか?

2Dポーズ推定は平面上でキーポイントの位置を特定し、ジェスチャー認識やビデオ監視などに適しています。3Dポーズ推定は奥行き情報を加え、ロボティクスやバーチャルリアリティなど空間的な詳細把握が求められる用途に対応します。

ポーズ推定の一般的な課題は何ですか?

身体の一部の遮蔽、見た目の変動(服装や照明など)、高精度かつリアルタイム処理の必要性などが課題です。

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