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AI Studio는 어떻게 작동하나요
FlowHunt AI Studio에서 에이전트, 워크플로, 스텝, 트리거, 실행, 초안 및 게시 버전, 크레딧이 어떻게 맞물려 돌아가는지 설명합니다.
AI Studio에는 같은 종류의 것을 만드는 두 가지 방법이 있습니다. 이 페이지에서는 그 두 가지가 무엇인지, 무엇으로 구성되는지, 그리고 크레딧이 어디로 가는지 설명합니다.
에이전트와 워크플로#
에이전트는 옆에 테스트 채팅이 붙어 있는 폼입니다. 모델을 고르고, 지침을 작성하고, 도구를 추가하고, 메모리를 켭니다. 일반적인 경우에 적합합니다. 누군가 채팅에서 무언가를 물으면, AI 에이전트가 도구를 사용해 작업하고 답변이 돌아옵니다.
워크플로는 캔버스입니다. 스텝을 배치하고 서로 연결하면 순서를 직접 정하고, 분기를 추가하고, 여러 모델이나 서비스를 정해진 순서로 호출할 수 있습니다. 프로세스가 매번 동일하게 실행되어야 하거나 에이전트 스텝이 두 개 이상 필요할 때 선택하세요.
사이드바에서는 이 둘이 별도의 두 목록, 즉 Agents와 Workflows로 나뉘어 있습니다. 하지만 내부적으로는 같은 것입니다. 에이전트는 그래프가 채팅 트리거 하나, AI Agent 스텝 하나, Chat Output 하나로 이루어진 워크플로입니다. 그래서 에이전트는 세션, 챗봇, 스케줄, 통합, 버전 기록 등 워크플로가 가진 모든 것을 갖습니다.
에이전트는 그래프가 그 형태를 유지하는 동안에만 에이전트로 남습니다. 에이전트 폼에 필드가 없는 스텝을 추가하고 싶다면 빌더에서 Convert to workflow를 사용하세요. 워크플로로 변환을 참고하세요.
스텝#
스텝은 하나의 작업 단위입니다. 문서를 읽거나, 모델을 호출하거나, 메시지를 보내는 것입니다. 모든 스텝에는 입력과 출력이 있으며, 스텝은 트리거, 에이전트, 리트리버, 출력 등의 카테고리로 묶입니다. 스텝 레퍼런스에 모두 나열되어 있습니다. 에이전트 빌더에서는 스텝을 직접 보는 일이 거의 없습니다. 폼이 대신 설정해 주기 때문입니다.
트리거#
트리거는 실행을 시작하는 스텝입니다. 모든 에이전트에는 플레이그라운드, 챗봇, API를 아우르는 Chat 트리거가 있습니다. 빌더의 Triggers 섹션에서는 Slack 메시지, 스케줄, 웹훅 등 다른 트리거를 추가할 수 있습니다. 워크플로에서는 캔버스에 트리거를 배치합니다. 워크플로 트리거를 참고하세요.
실행과 세션#
트리거가 발동할 때마다 FlowHunt는 실행을 시작합니다. 채팅의 경우 실행은 한 사용자와의 전체 대화인 세션에 속합니다. 빌더는 모든 테스트 대화를 세션으로 보관하므로 다시 읽어볼 수 있습니다. 챗봇을 통해 이루어진 대화는 사이드바의 History 페이지에 있는 Chatbots history 아래에 표시됩니다. 채팅 기록을 참고하세요.
초안과 게시#
모든 에이전트와 워크플로는 동시에 두 가지 버전을 가집니다.
- 초안은 편집하는 대상입니다. 빌더가 자동으로 저장하며, 테스트 채팅은 이 버전을 실행합니다.
- 게시된 버전은 실제 운영 중인 버전입니다. Publish changes가 초안을 이 버전으로 복사합니다.
버전에는 번호가 매겨지며, 에이전트 빌더의 History 탭에는 복원할 수 있는 이전 버전들이 보관됩니다. 게시와 버전을 참고하세요.
크레딧이 소비되는 곳#
AI 모델은 크레딧을 소모합니다. AI Agent 스텝이 시작되기 전에 FlowHunt는 워크스페이스의 잔액을 확인합니다. 테스트 채팅에서의 실행도 실제 실행이므로 다른 실행과 마찬가지로 크레딧을 사용합니다. 워크스페이스에 크레딧이 없으면 플로우를 위해 만든 스케줄이 비활성화되고, 홈 페이지에 You are out of credits가 표시됩니다. 플로우를 만드는 것도 플랜의 플로우 한도에 포함됩니다. 크레딧과 플랜과 한도를 참고하세요.
어느 것을 선택해야 할지 모르시겠나요?
에이전트로 시작하세요. 나중에 워크플로로 변환할 수 있지만, 반대 방향은 빌더에서 제공되지 않습니다.