강화 학습 (RL)
강화 학습(RL)은 에이전트가 행동을 수행하고 피드백을 받으면서 의사 결정을 학습하는 기계 학습 모델 훈련 방법입니다. 보상 또는 벌점 형태의 피드백은 에이전트가 시간이 지남에 따라 성능을 향상하도록 안내합니다. RL은 게임, 로보틱스, 금융, 헬스케어, 자율주행차 등 다양한 분야에서 ...
Q-러닝은 환경과의 상호작용을 통해 에이전트가 최적의 행동을 학습하도록 돕는 모델 프리 강화학습 알고리즘으로, 로보틱스, 게임, 금융, 헬스케어 분야에서 널리 사용됩니다.
Q-러닝은 인공지능(AI)과 머신러닝, 특히 강화학습 분야에서 기본적으로 중요한 개념입니다. 이 알고리즘은 에이전트가 환경과 상호작용하여 보상 또는 페널티 형태의 피드백을 받고, 이를 기반으로 최적의 행동 방식을 학습할 수 있게 해줍니다. 이러한 접근 방식은 에이전트가 시간이 지남에 따라 의사결정 능력을 점진적으로 향상시키는 데 도움을 줍니다.
강화학습은 에이전트가 환경에서 행동을 취해 누적 보상을 극대화하는 의사결정 방식을 학습하는 머신러닝의 한 유형입니다. Q-러닝은 이러한 강화학습 프레임워크 내에서 사용되는 대표적인 알고리즘입니다.
Q-러닝은 환경의 모델이 필요 없는 모델 프리 강화학습 알고리즘입니다. 즉, 환경에 대한 사전 지식 없이 에이전트가 직접 상호작용을 통해 경험을 쌓으며 학습합니다.
Q-러닝의 중심 요소는 Q-값으로, 특정 상태에서 특정 행동을 취했을 때 기대되는 미래의 누적 보상을 의미합니다. 이러한 Q-값은 Q-테이블에 저장되며, 각 항목은 상태-행동 쌍에 해당합니다.
Q-러닝은 오프 폴리시 방식을 사용합니다. 이는 에이전트의 현재 정책과 무관하게 최적의 정책의 가치를 학습할 수 있다는 의미로, 에이전트가 현재의 정책 이외의 행동에서도 학습할 수 있어 유연성과 견고성이 높아집니다.
Q-러닝은 다음과 같은 다양한 분야에서 널리 사용됩니다.
Q-러닝은 에이전트가 환경과 상호작용하며 보상이나 페널티 형태의 피드백을 받아 최적의 행동 방식을 학습할 수 있게 해주는 모델 프리 강화학습 알고리즘입니다.
Q-러닝은 로보틱스, 게임 AI, 금융(알고리즘 트레이딩), 헬스케어 등에서 내비게이션, 의사결정, 개인화된 치료계획 수립 등에 적용됩니다.
Q-러닝은 환경의 모델이 필요 없는 모델 프리 방식이며, 에이전트의 행동과 무관하게(오프 폴리시) 최적 정책을 학습할 수 있어 활용도가 높습니다.
Q-러닝은 Q-테이블의 크기 때문에 상태-행동 공간이 큰 곳에서는 확장성이 떨어질 수 있으며, 탐험과 활용의 균형을 맞추는 데 어려움이 있습니다.
강화 학습(RL)은 에이전트가 행동을 수행하고 피드백을 받으면서 의사 결정을 학습하는 기계 학습 모델 훈련 방법입니다. 보상 또는 벌점 형태의 피드백은 에이전트가 시간이 지남에 따라 성능을 향상하도록 안내합니다. RL은 게임, 로보틱스, 금융, 헬스케어, 자율주행차 등 다양한 분야에서 ...
퓨샷 러닝은 소수의 라벨링된 예시만으로도 모델이 정확한 예측을 할 수 있도록 하는 머신러닝 접근법입니다. 기존 감독학습 방식과 달리, 제한된 데이터로부터 일반화하는 데 집중하며, 메타러닝, 전이 학습, 데이터 증강과 같은 기법을 활용합니다....
인간 피드백 기반 강화 학습(RLHF)은 강화 학습 알고리즘의 훈련 과정에 인간의 입력을 통합하여 AI가 보다 인간의 가치와 선호도에 맞추도록 유도하는 기계 학습 기법입니다. 기존의 강화 학습이 미리 정의된 보상 신호에만 의존하는 것과 달리, RLHF는 인간의 판단을 활용하여 AI 모델...