Get started
Hvordan AI Studio fungerer
Hvordan agenter, arbeidsflyter, steg, utløsere, kjøringer, kladd og publiserte versjoner og kreditter henger sammen i FlowHunt AI Studio.
AI Studio har to måter å bygge samme type ting på. Denne siden forklarer hva de er, hva de består av og hvor kredittene går.
Agenter og arbeidsflyter#
En agent er et skjema med en testchat ved siden av. Du velger en modell, skriver instruksjoner, legger til verktøy og slår på minne. Den passer for det vanlige tilfellet: noen spør om noe i en chat, en AI-agent jobber med det ved hjelp av verktøyene sine, og svaret kommer tilbake.
En arbeidsflyt er et lerret. Du plasserer steg på det og kobler dem sammen, slik at du bestemmer rekkefølgen, legger til forgreninger og kaller flere modeller eller tjenester i en fast sekvens. Velg den når prosessen må kjøre på samme måte hver gang, eller trenger mer enn ett agentsteg.
I sidepanelet er de to separate lister: Agenter og Arbeidsflyter. Under overflaten er de det samme: en agent er en arbeidsflyt der grafen er én chatutløser, ett AI-agentsteg og én chatutdata. Derfor har en agent alt en arbeidsflyt har, inkludert økter, chatboter, tidsplaner, integrasjoner og versjonshistorikk.
En agent forblir en agent bare så lenge grafen holder denne formen. Hvis du vil legge til steg som agentskjemaet ikke har noe felt for, bruk Konverter til arbeidsflyt i byggeren. Se konverter til arbeidsflyt.
Steg#
Et steg er én arbeidsenhet: les et dokument, kall en modell, send en melding. Hvert steg har inndata og utdata, og steg er gruppert i kategorier som utløsere, agenter, hentere og utdata. Stegreferansen viser dem alle. I agentbyggeren ser du sjelden steg direkte; skjemaet setter dem for deg.
Utløsere#
En utløser er steget som starter en kjøring. Hver agent har Chat-utløseren, som dekker lekeplassen, chatbotene og API-en. I byggerens Utløsere-seksjon kan du legge til andre, for eksempel en Slack-melding, en tidsplan eller en webhook. I en arbeidsflyt plasserer du utløsere på lerretet. Se arbeidsflytutløsere.
Kjøringer og økter#
Hver gang en utløser utløses, starter FlowHunt en kjøring. For chatter tilhører en kjøring en økt: hele samtalen med én bruker. Byggeren beholder hver testsamtale som en økt, slik at du kan lese den på nytt. Samtaler som skjer gjennom en chatbot, vises under Chatbot-historikk på Historikk-siden i sidepanelet. Se chatthistorikk.
Kladd og publisert#
Hver agent og arbeidsflyt har to versjoner samtidig.
- Kladen er det du redigerer. Byggeren lagrer den automatisk, og testchatten kjører den.
- Den publiserte versjonen er den aktive. Publiser endringer kopierer kladen til den.
Versjoner er nummerert, og Historikk-fanen i agentbyggeren beholder tidligere versjoner du kan gjenopprette. Se publisering og versjoner.
Hvor kredittene brukes#
AI-modeller koster kreditter. Før et AI-agentsteg starter, sjekker FlowHunt saldoen til arbeidsområdet. En kjøring i testchatten er en ekte kjøring, så den bruker kreditter som alle andre. Når arbeidsområdet er tom for kreditter, deaktiveres tidsplaner opprettet for en flyt, og hjemmesiden viser Du er tom for kreditter. Å opprette en flyt teller også mot planens flytgrense. Se kreditter og planer og grenser.
Usikker på hva du bør velge?
Start med en agent. Du kan konvertere den til en arbeidsflyt senere, men det motsatte tilbys ikke i byggeren.