Generativ KI (Gen KI)
Generativ KI refererer til en kategori av algoritmer innen kunstig intelligens som kan generere nytt innhold, som tekst, bilder, musikk, kode og videoer. I mots...
GAN-er er maskinlæringsrammeverk med to konkurrerende nevrale nettverk, brukt til å generere realistiske nye data og mye brukt innen KI, bildesyntese og dataforsterkning.
Et Generative Adversarial Network (GAN) er en type maskinlæringsrammeverk utviklet for å generere nye datasett som etterligner et gitt datasett. Introdusert av Ian Goodfellow og hans kolleger i 2014, består GAN-er av to nevrale nettverk, en generator og en diskriminator, som settes opp mot hverandre i et nullsumspill. Generatoren lager datasett, mens diskriminatoren evaluerer dem og skiller mellom ekte og falske data. Over tid forbedrer generatoren sin evne til å produsere data som ligner ekte data, mens diskriminatoren blir flinkere til å oppdage falske data.
Konseptualiseringen av GAN-er markerte et betydelig fremskritt innen generativ modellering. Før GAN-er var generative modeller som variational autoencoders (VAEs) og restricted Boltzmann machines utbredt, men manglet robustheten og allsidigheten GAN-er tilbyr. Siden introduksjonen har GAN-er raskt blitt populære på grunn av evnen til å produsere data av høy kvalitet på tvers av ulike domener, inkludert bilder, lyd og tekst.
Generatoren er et konvolusjonsnevralt nettverk (CNN) som produserer nye dataeksempler, og forsøker å etterligne den ekte datadistribusjonen. Den starter med tilfeldig støy og lærer gradvis å generere data som kan lure diskriminatoren til å klassifisere det som ekte. Målet for generatoren er å fange opp den underliggende datadistribusjonen og generere plausible datapunkter fra den.
Diskriminatoren er et dekonvolusjonsnevralt nettverk (DNN) som evaluerer dataeksempler som enten ekte eller fabrikkerte. Dens rolle er å fungere som en binær klassifikator for å skille mellom ekte data fra treningssettet og falske data produsert av generatoren. Diskriminatorens tilbakemelding er avgjørende for generatorens læringsprosess, siden den veileder generatoren til å forbedre sitt output.
Den adversariale delen av GAN-er kommer fra den konkurrerende naturen i treningsprosessen. De to nettverkene, generator og diskriminator, trenes samtidig på en måte der generatoren prøver å maksimere sannsynligheten for at diskriminatoren tar feil, mens diskriminatoren forsøker å minimere denne sannsynligheten. Denne dynamikken skaper en tilbakemeldingssløyfe hvor begge nettverkene forbedres over tid og driver hverandre mot optimal ytelse.
Den enkleste formen for GAN, som bruker grunnleggende multilags perceptroner for både generator og diskriminator. Den fokuserer på å optimalisere tap-funksjonen med stokastisk gradientnedstigning. Vanilla GAN fungerer som grunnarkitektur for mer avanserte varianter av GAN-er.
Inkluderer tilleggsinformasjon, som klasselapper, for å styre datagenereringsprosessen. Dette gjør at generatoren kan produsere data som oppfyller spesifikke kriterier. CGAN-er er spesielt nyttige der man ønsker kontroll over datagenereringen, som ved generering av bilder fra en bestemt kategori.
Utnytter konvolusjonsnevrale nettverks evne til å prosessere bildedata. DCGAN-er er særlig effektive for bildegenerering og har blitt en standard i feltet på grunn av evnen til å produsere bilder av høy kvalitet.
Spesialiserer seg på bilde-til-bilde-oversettelse. Den lærer å oversette bilder fra ett domene til et annet uten parvise eksempler, for eksempel å forvandle bilder av hester til sebraer eller konvertere fotografier til malerier. CycleGAN-er brukes mye innen kunstnerisk stiloverføring og domeneadapsjon.
Fokuserer på å forbedre oppløsningen på bilder, og genererer detaljerte bilder av høy kvalitet fra lavoppløselige input. SRGAN-er brukes i applikasjoner der bildeklarhet og detaljer er kritiske, som innen medisinsk bildebehandling og satellittbilder.
Bruker et flertrinns Laplacian pyramid-rammeverk for å generere bilder med høy oppløsning, og bryter ned problemet i enklere stadier. LAPGAN-er er laget for å håndtere komplekse bildegenereringsoppgaver ved å dekomponere bildet i ulike frekvenskomponenter.
GAN-er kan lage svært realistiske bilder fra tekstbeskrivelser eller ved å endre eksisterende bilder. De brukes mye i digital underholdning og videospilldesign for å skape realistiske karakterer og miljøer. GAN-er har også blitt brukt i moteindustrien for å designe nye klesmønstre og stiler.
Innen maskinlæring brukes GAN-er til å forsterke treningsdatasett ved å produsere syntetiske data som beholder de statistiske egenskapene til ekte data. Dette er spesielt nyttig når det er vanskelig å skaffe store datasett, som i medisinsk forskning hvor pasientdata er begrenset.
GAN-er kan trenes til å identifisere avvik ved å lære den underliggende distribusjonen av normaldata. Dette gjør dem verdifulle i å oppdage svindel eller feil i produksjonsprosesser. Avviksdeteksjons-GAN-er brukes også innen cybersikkerhet for å oppdage uvanlige mønstre i nettverkstrafikk.
GAN-er kan generere bilder basert på tekstbeskrivelser, noe som muliggjør applikasjoner innen design, markedsføring og innholdsproduksjon. Denne evnen er spesielt verdifull i reklame, hvor man trenger tilpassede visuelle elementer som matcher spesifikke kampanjetemaer.
Fra 2D-bilder kan GAN-er generere 3D-modeller, noe som er til hjelp i bl.a. helsevesenet for kirurgiske simuleringer eller arkitektur for designvisualisering. Denne bruken av GAN-er endrer bransjer ved å tilby mer oppslukende og interaktive opplevelser.
Innen KI-automatisering og chatboter kan GAN-er brukes til å lage syntetiske samtaledata for treningsformål, og dermed forbedre chatboters evne til å forstå og generere menneskelignende svar. De kan også brukes til å utvikle realistiske avatarer eller virtuelle assistenter som samhandler med brukere på en mer engasjerende og autentisk måte.
Ved å kontinuerlig utvikle seg gjennom adversarial trening, representerer GAN-er et betydelig fremskritt innen generativ modellering og åpner nye muligheter for automatisering, kreativitet og maskinlæringsapplikasjoner i ulike bransjer. Etter hvert som GAN-er utvikler seg videre, forventes de å spille en stadig viktigere rolle i å forme fremtiden for kunstig intelligens og dens anvendelser.
Generative Adversarial Networks (GANs) er en klasse maskinlæringsrammeverk designet for å generere nye datasett som etterligner et gitt datasett. De ble introdusert av Ian Goodfellow og hans team i 2014, og har siden blitt et fundamentalt verktøy innen kunstig intelligens, spesielt for bildegenerering, videosyntese og mer. GAN-er består av to nevrale nettverk, generatoren og diskriminatoren, som trenes samtidig gjennom en prosess med adversarial læring.
Adversarial symmetric GANs: bridging adversarial samples and adversarial networks av Faqiang Liu et al. undersøker ustabilitet i GAN-trening. Forfatterne foreslår Adversarial Symmetric GANs (AS-GANs), som inkluderer adversarial trening av diskriminatoren på ekte eksempler, en komponent som ofte overses. Denne tilnærmingen adresserer diskriminatorens sårbarhet mot adversariale forstyrrelser, og forbedrer dermed generatorens evne til å etterligne ekte eksempler. Artikkelen bidrar til forståelsen av treningsdynamikken i GAN-er og foreslår løsninger for å forbedre GAN-stabilitet.
I artikkelen “Improved Network Robustness with Adversary Critic” av Alexander Matyasko og Lap-Pui Chau, foreslår forfatterne en ny metode for å forbedre robustheten til nevrale nettverk ved bruk av GAN-er. De tar for seg problemet der små, knapt merkbare forstyrrelser kan endre nettverksforutsigelser ved å sikre at adversariale eksempler ikke kan skilles fra regulære data. Tilnærmingen innebærer en adversarial cycle-consistency constraint for å forbedre stabiliteten til adversariale mappinger, og viser effekt gjennom eksperimenter. Studien fremhever potensialet til GAN-er for å øke klassifikatorers robusthet mot adversariale angrep.
Les mer
Artikkelen “Language Guided Adversarial Purification” av Himanshu Singh og A V Subramanyam utforsker adversarial rensing ved bruk av generative modeller. Forfatterne introduserer Language Guided Adversarial Purification (LGAP), et rammeverk som benytter forhåndstrente diffusjonsmodeller og tekstgeneratorer for å forsvare mot adversariale angrep. Denne metoden forbedrer adversarial robusthet uten behov for spesialisert nettverkstrening, og viser seg mer effektiv enn mange eksisterende teknikker for adversarial forsvar. Studien viser GAN-ers allsidighet og effektivitet for å forbedre nettverkssikkerhet.
Et GAN er et maskinlæringsrammeverk med to nevrale nettverk—en generator og en diskriminator—som konkurrerer om å lage datasett som er umulige å skille fra ekte data, og muliggjør realistisk datagenerering.
GAN-er brukes til bildegenerering, dataforsterkning, avviksdeteksjon, tekst-til-bilde-syntese og 3D-modellering, blant andre felt.
GAN-er ble introdusert av Ian Goodfellow og hans kolleger i 2014.
Trening av GAN-er kan være ustabilt på grunn av den skjøre balansen mellom generator og diskriminator, og møter ofte problemer som mode collapse, behov for store datamengder og konvergensvansker.
Vanlige typer inkluderer Vanilla GAN, Conditional GAN (CGAN), Deep Convolutional GAN (DCGAN), CycleGAN, Super-resolution GAN (SRGAN) og Laplacian Pyramid GAN (LAPGAN).
Smarte chatboter og KI-verktøy samlet på ett sted. Koble sammen intuitive blokker for å gjøre idéene dine om til automatiserte Flows.
Generativ KI refererer til en kategori av algoritmer innen kunstig intelligens som kan generere nytt innhold, som tekst, bilder, musikk, kode og videoer. I mots...
En Generativ Forhåndstrent Transformator (GPT) er en KI-modell som bruker dyp læring for å produsere tekst som ligner menneskelig skriving. Basert på transforme...
Kunstige nevrale nettverk (ANNs) er en undergruppe av maskinlæringsalgoritmer modellert etter den menneskelige hjernen. Disse beregningsmodellene består av samm...