Wektor osadzenia
Wektor osadzenia to gęsta, numeryczna reprezentacja danych w przestrzeni wielowymiarowej, odzwierciedlająca relacje semantyczne i kontekstowe. Dowiedz się, jak ...
Estymacja pozycji przewiduje położenie i orientację ludzi lub obiektów na obrazach lub wideo, umożliwiając zastosowania w sporcie, robotyce, grach i nie tylko.
Estymacja pozycji przewiduje położenie i orientację ludzi lub obiektów na obrazach lub wideo, co jest kluczowe w zastosowaniach takich jak sport, robotyka czy gry. Wykorzystuje techniki uczenia głębokiego do analizy danych 2D lub 3D, wspomagając lepszą interakcję i podejmowanie decyzji.
Estymacja pozycji to technika wizji komputerowej polegająca na przewidywaniu położenia i orientacji osoby lub obiektu na obrazie lub wideo. Proces ten obejmuje identyfikację i śledzenie kluczowych punktów, które mogą odpowiadać różnym stawom ciała ludzkiego lub określonym częściom obiektu. Estymacja pozycji jest kluczowym elementem w wielu zastosowaniach, takich jak interakcja człowiek-komputer, analiza sportowa, animacja czy autonomiczna jazda, gdzie zrozumienie rozmieszczenia przestrzennego obiektów jest niezbędne do skutecznej interakcji i podejmowania decyzji.
Estymacja pozycji to proces ustalania pozy osoby lub obiektu poprzez analizę danych wizualnych w celu oszacowania położenia i orientacji kluczowych punktów. Punkty te mogą obejmować stawy ciała, takie jak łokcie, kolana czy kostki u ludzi, albo wyróżniające się cechy, np. krawędzie lub rogi w przypadku obiektów. Zadanie to może być realizowane w przestrzeni dwuwymiarowej (2D) lub trójwymiarowej (3D), w zależności od wymagań aplikacji.
Estymację pozycji zazwyczaj osiąga się za pomocą technik uczenia głębokiego, zwłaszcza konwolucyjnych sieci neuronowych (CNN), które przetwarzają obrazy w celu wykrycia i śledzenia kluczowych punktów. Proces ten można podzielić na dwa główne podejścia: metody oddolne (bottom-up) i odgórne (top-down).
Opracowano różne modele i frameworki wspierające estymację pozycji, wykorzystując różnorodne techniki uczenia maszynowego i wizji komputerowej.
Estymacja pozycji jest coraz częściej wykorzystywana w aplikacjach fitness do udzielania informacji zwrotnej na temat poprawności wykonywania ćwiczeń w czasie rzeczywistym, co zmniejsza ryzyko kontuzji i zwiększa efektywność treningu. Stosuje się ją także w fizjoterapii, pomagając pacjentom w prawidłowym wykonywaniu ćwiczeń dzięki wirtualnemu wsparciu.
W obszarze autonomicznej jazdy estymacja pozycji służy do przewidywania ruchów pieszych, zwiększając możliwości pojazdu w zakresie podejmowania właściwych decyzji na drodze. Dzięki rozpoznawaniu mowy ciała i wzorców ruchu pieszych systemy autonomiczne mogą poprawiać bezpieczeństwo i płynność ruchu.
Estymacja pozycji umożliwia interaktywne i immersyjne doświadczenia w grach oraz produkcji filmowej. Pozwala na płynne przeniesienie ruchów ze świata rzeczywistego do środowisk cyfrowych, zwiększając zaangażowanie użytkownika i realizm.
W robotyce estymacja pozycji ułatwia sterowanie i manipulację obiektami. Dzięki precyzyjnym danym o pozycji roboty mogą wykonywać zadania takie jak montaż, pakowanie czy nawigacja z większą efektywnością i precyzją.
Estymacja pozycji wzmacnia systemy monitoringu, umożliwiając wykrywanie podejrzanych aktywności na podstawie ruchów ciała. Pozwala na bieżące monitorowanie zatłoczonych miejsc, wspierając zapobieganie incydentom i szybką reakcję.
Zadanie estymacji pozycji wiąże się z kilkoma wyzwaniami, m.in.:
Estymacja pozycji to kluczowe zagadnienie wizji komputerowej obejmujące detekcję konfiguracji pozy człowieka lub obiektu na podstawie danych wizualnych, takich jak obrazy lub sekwencje wideo. Dziedzina ta zyskuje na znaczeniu ze względu na szerokie zastosowanie w interakcji człowiek-komputer, animacji i robotyce. Oto kilka ważnych publikacji naukowych dotyczących postępów w estymacji pozycji:
Semi- and Weakly-supervised Human Pose Estimation
Autorzy: Norimichi Ukita, Yusuke Uematsu
Artykuł bada trzy pół- i słabo nadzorowane schematy uczenia dla estymacji pozycji człowieka na nieruchomych obrazach. Autorzy zwracają uwagę na ograniczenia polegania wyłącznie na danych z nadzorem, proponując metody wykorzystujące obrazy nieopisane. Proponują technikę, w której konwencjonalny model wykrywa kandydatów na pozy, a klasyfikator wybiera pozytywne wyniki na podstawie cech pozy. Metody te są ulepszane przez etykiety akcji w pół- i słabo nadzorowanym uczeniu. Walidacja na dużych zbiorach danych potwierdza skuteczność tych podejść. Czytaj więcej.
PoseTrans: A Simple Yet Effective Pose Transformation Augmentation for Human Pose Estimation
Autorzy: Wentao Jiang, Sheng Jin, Wentao Liu, Chen Qian, Ping Luo, Si Liu
Odpowiadając na problem rozkładu typu long-tail w zbiorach danych pozy, artykuł wprowadza transformację pozy (PoseTrans) jako metodę augmentacji danych. PoseTrans generuje różnorodne pozy za pomocą modułu transformacji pozy i zapewnia ich wiarygodność dzięki dyskryminatorowi poz. Moduł klasteryzacji pozy pomaga zrównoważyć zbiór danych, mierząc rzadkość pozy. Metoda poprawia uogólnienie, zwłaszcza dla rzadkich poz, i może być integrowana z istniejącymi modelami estymacji pozycji. Czytaj więcej.
End-to-End Probabilistic Geometry-Guided Regression for 6DoF Object Pose Estimation
Autorzy: Thomas Pöllabauer, Jiayin Li, Volker Knauthe, Sarah Berkei, Arjan Kuijper
Publikacja skupia się na estymacji pozycji obiektu w 6D, kluczowej dla zastosowań XR, poprzez przewidywanie położenia i orientacji obiektu. Autorzy przeformułowują nowoczesny algorytm w celu oszacowania rozkładu prawdopodobieństwa pozy zamiast pojedynczej predykcji. Testy na głównych zbiorach danych BOP Challenge pokazują poprawę dokładności estymacji pozycji oraz generowanie wiarygodnych alternatywnych pozycji. Czytaj więcej.
Estymacja pozycji to technika wizji komputerowej, która przewiduje położenie i orientację osoby lub obiektu na obrazach lub wideo poprzez wykrywanie kluczowych punktów, takich jak stawy lub wyróżniające się cechy.
Estymacja pozycji jest wykorzystywana w fitnessie i zdrowiu do dawania informacji zwrotnej podczas ćwiczeń, w pojazdach autonomicznych do przewidywania ruchów pieszych, w rozrywce i grach dla immersyjnych doświadczeń, w robotyce do manipulacji obiektami oraz w systemach bezpieczeństwa do monitorowania aktywności.
Popularne modele to OpenPose do estymacji pozycji wielu osób, PoseNet do lekkich zastosowań w czasie rzeczywistym, HRNet dla wysokiej rozdzielczości wyników oraz DeepCut/DeeperCut do pracy ze złożonymi scenami z wieloma postaciami.
Estymacja pozycji 2D lokalizuje kluczowe punkty na płaszczyźnie dwuwymiarowej, co jest odpowiednie do rozpoznawania gestów i monitoringu wideo, natomiast estymacja pozycji 3D dodaje informację o głębokości, umożliwiając szczegółową orientację przestrzenną w takich zastosowaniach jak robotyka i wirtualna rzeczywistość.
Do wyzwań należą zasłonięcia części ciała, zmienność wyglądu (np. ubrania lub oświetlenie) oraz potrzeba przetwarzania w czasie rzeczywistym przy zachowaniu wysokiej dokładności.
Dowiedz się, jak narzędzia AI FlowHunt mogą pomóc Ci wykorzystać estymację pozycji w fitnessie, robotyce, rozrywce i innych dziedzinach.
Wektor osadzenia to gęsta, numeryczna reprezentacja danych w przestrzeni wielowymiarowej, odzwierciedlająca relacje semantyczne i kontekstowe. Dowiedz się, jak ...
Segmentacja semantyczna to technika widzenia komputerowego, która dzieli obrazy na wiele segmentów, przypisując każdemu pikselowi etykietę klasy reprezentującą ...
Rozpoznawanie wzorców to proces obliczeniowy polegający na identyfikowaniu wzorców i regularności w danych, kluczowy w takich dziedzinach jak AI, informatyka, p...