Generativ AI (Gen AI)
Generativ AI avser en kategori av artificiella intelligensalgoritmer som kan generera nytt innehåll, såsom text, bilder, musik, kod och videor. Till skillnad fr...
GAN är maskininlärningsramverk med två konkurrerande neurala nätverk, som används för att generera realistisk ny data och tillämpas brett inom AI, bildsyntes och dataaugmentering.
Ett Generativt Adversariellt Nätverk (GAN) är en typ av maskininlärningsramverk utformad för att generera nya datasampel som efterliknar en given datamängd. GAN introducerades av Ian Goodfellow och hans kollegor 2014 och består av två neurala nätverk, en generator och en diskriminator, som ställs mot varandra i ett nollsummespel. Generatorn skapar datasampel, medan diskriminatorn utvärderar dem och skiljer mellan verklig och falsk data. Med tiden förbättrar generatorn sin förmåga att producera data som liknar verklig data, medan diskriminatorn blir bättre på att upptäcka falsk data.
Konceptualiseringen av GAN markerade ett betydande framsteg inom generativ modellering. Före GAN var generativa modeller som variational autoencoders (VAE) och restricted Boltzmann machines vanliga men saknade den robusthet och mångsidighet som GAN erbjuder. Sedan deras introduktion har GAN snabbt blivit populära tack vare deras förmåga att producera högkvalitativ data inom olika områden, inklusive bilder, ljud och text.
Generatorn är ett konvolutionellt neuralt nätverk (CNN) som producerar nya datapunkter och försöker efterlikna den verkliga datadistributionen. Den utgår från slumpmässigt brus och lär sig successivt att generera data som kan lura diskriminatorn att klassificera den som verklig. Generatorns mål är att fånga den underliggande datadistributionen och generera trovärdiga datapunkter från den.
Diskriminatorn är ett dekonvolutionellt neuralt nätverk (DNN) som utvärderar datapunkter som antingen äkta eller fabricerade. Dess roll är att fungera som en binär klassificerare för att skilja mellan verklig data från träningsmängden och den falska data som producerats av generatorn. Diskriminatorns återkoppling är avgörande för generatorns inlärningsprocess, då den vägleder generatorn att förbättra sitt resultat.
Det adversariella i GAN kommer av den konkurrenspräglade träningsprocessen. De två nätverken, generator och diskriminator, tränas samtidigt på ett sätt som gör att generatorn försöker maximera sannolikheten för att diskriminatorn ska göra fel, medan diskriminatorn strävar efter att minimera denna sannolikhet. Denna dynamik skapar en återkopplingsslinga där båda nätverken förbättras över tid och driver varandra mot optimal prestanda.
Den enklaste formen av GAN, som använder grundläggande multilagerperceptroner för både generator och diskriminator. Den fokuserar på att optimera förlustfunktionen med hjälp av stokastisk gradientnedstigning. Vanilla GAN fungerar som grundstruktur för mer avancerade varianter av GAN.
Inkluderar ytterligare information, såsom klassetiketter, för att styra datagenereringen. Detta gör det möjligt för generatorn att producera data som uppfyller specifika kriterier. CGAN är särskilt användbara i situationer där man vill ha kontroll över datagenereringen, till exempel när man vill skapa bilder av en viss kategori.
Utnyttjar konvolutionella neurala nätverks förmåga att bearbeta bilddata. DCGAN är särskilt effektiva för bildgenereringsuppgifter och har blivit en standard inom området tack vare sin förmåga att producera högkvalitativa bilder.
Specialiserar sig på bild-till-bild-översättning. CycleGAN lär sig att översätta bilder från en domän till en annan utan parvisa exempel, till exempel att omvandla bilder av hästar till zebror eller foton till målningar. CycleGAN används ofta inom konstnärlig stilöverföring och domänanpassningsuppgifter.
Fokuserar på att förbättra upplösningen på bilder och genererar högkvalitativa, detaljerade bilder från lågupplösta indata. SRGAN används i tillämpningar där bildskärpa och detaljrikedom är avgörande, exempelvis inom medicinsk bildbehandling och satellitbilder.
Använder ett flernivå Laplacian pyramid-ramverk för att generera högupplösta bilder, där problemet delas upp i enklare steg. LAPGAN är utformade för att hantera komplex bildgenerering genom att dela upp bilden i olika frekvenskomponenter.
GAN kan skapa mycket realistiska bilder från textinstruktioner eller genom att modifiera befintliga bilder. De används flitigt inom digital underhållning och spelutveckling för att skapa realistiska karaktärer och miljöer. GAN har också använts inom modeindustrin för att designa nya klädmönster och stilar.
Inom maskininlärning används GAN för att utöka träningsmängder genom att producera syntetisk data som behåller de statistiska egenskaperna hos verklig data. Detta är särskilt användbart i situationer där det är svårt att samla in stora datamängder, som inom medicinsk forskning där patientdata är begränsad.
GAN kan tränas för att identifiera avvikelser genom att lära sig den underliggande fördelningen för normal data. Detta gör dem värdefulla för att upptäcka bedrägerier eller defekter i tillverkningsprocesser. Avvikelsedetekterande GAN används även inom cybersäkerhet för att identifiera ovanliga nätverkstrafikmönster.
GAN kan generera bilder baserat på textbeskrivningar, vilket möjliggör tillämpningar inom design, marknadsföring och innehållsskapande. Denna förmåga är särskilt värdefull inom reklam där skräddarsydda visuella element behövs för att matcha specifika kampanjteman.
Från 2D-bilder kan GAN generera 3D-modeller, vilket hjälper områden som sjukvård för kirurgiska simuleringar eller arkitektur för visualisering av design. Denna användning av GAN omvandlar branscher genom att erbjuda mer uppslukande och interaktiva upplevelser.
Inom AI-automation och chattbottar kan GAN användas för att skapa syntetisk konversationsdata för träningsändamål, vilket förbättrar chattbottars förmåga att förstå och generera människoliknande svar. De kan även användas för att utveckla realistiska avatarer eller virtuella assistenter som interagerar med användare på ett mer engagerande och autentiskt sätt.
Genom att ständigt utvecklas via adversariell träning representerar GAN ett betydande framsteg inom generativ modellering och öppnar nya möjligheter för automation, kreativitet och maskininlärningsapplikationer över olika branscher. I takt med att GAN fortsätter att utvecklas förväntas de spela en allt viktigare roll i utformningen av framtidens artificiella intelligens och dess användningsområden.
Generativa Adversariella Nätverk (GAN) är en typ av maskininlärningsramverk utformade för att generera nya datasampel som efterliknar en given datamängd. De introducerades av Ian Goodfellow och hans team 2014 och har sedan dess blivit ett grundläggande verktyg inom artificiell intelligens, särskilt inom bildgenerering, videosyntes och mer. GAN består av två neurala nätverk, generator och diskriminator, som tränas samtidigt genom en process av adversariell inlärning.
Adversarial symmetric GANs: bridging adversarial samples and adversarial networks av Faqiang Liu m.fl. undersöker instabilitet vid GAN-träning. Författarna föreslår Adversarial Symmetric GANs (AS-GANs), som inför adversariell träning av diskriminatorn på verkliga exempel, en komponent som ofta förbises. Denna metodik adresserar diskriminatorns sårbarhet för adversariella störningar och förbättrar därmed generatorns förmåga att efterlikna verkliga sampel. Artikeln ökar förståelsen för GAN-träningsdynamik och föreslår lösningar för att förbättra GAN-stabiliteten.
I artikeln “Improved Network Robustness with Adversary Critic” av Alexander Matyasko och Lap-Pui Chau föreslår författarna ett nytt tillvägagångssätt för att öka neuralnätverks robusthet med hjälp av GAN. De adresserar problemet där små, omärkliga störningar kan förändra nätverkets prediktioner genom att säkerställa att adversariella exempel är omöjliga att skilja från vanlig data. Deras metod involverar ett adversariellt cykelkonsistensvillkor för att förbättra stabiliteten i adversariella mappningar och visar effektivitet genom experiment. Studien belyser potentialen i att använda GAN för att förbättra klassificerares robusthet mot adversariella attacker.
Läs mer
Artikeln “Language Guided Adversarial Purification” av Himanshu Singh och A V Subramanyam utforskar adversariell rening med hjälp av generativa modeller. Författarna introducerar Language Guided Adversarial Purification (LGAP), ett ramverk som använder förtränade diffusionsmodeller och bildtextgeneratorer för att försvara mot adversariella attacker. Denna metod förbättrar adversariell robusthet utan att behöva specialtränade nätverk, och visar sig vara effektivare än många befintliga försvarstekniker. Studien visar på GANs mångsidighet och effektivitet inom nätverkssäkerhet.
Ett GAN är ett maskininlärningsramverk med två neurala nätverk—en generator och en diskriminator—som tävlar om att skapa datasampel som är omöjliga att skilja från verklig data, vilket möjliggör realistisk datagenerering.
GAN används för bildgenerering, dataaugmentering, avvikelsedetektering, text-till-bild-syntes och skapande av 3D-modeller, bland andra områden.
GAN introducerades av Ian Goodfellow och hans kollegor 2014.
Träning av GAN kan vara instabilt på grund av den känsliga balansen mellan generator och diskriminator, och möter ofta problem som mode collapse, stort databehov och konvergenssvårigheter.
Vanliga typer inkluderar Vanilla GAN, Conditional GAN (CGAN), Deep Convolutional GAN (DCGAN), CycleGAN, Super-resolution GAN (SRGAN) och Laplacian Pyramid GAN (LAPGAN).
Smarta chattbottar och AI-verktyg samlade på ett ställe. Koppla intuitiva block för att förvandla dina idéer till automatiserade Flöden.
Generativ AI avser en kategori av artificiella intelligensalgoritmer som kan generera nytt innehåll, såsom text, bilder, musik, kod och videor. Till skillnad fr...
Artificiella neurala nätverk (ANNs) är en undergrupp av maskininlärningsalgoritmer som är modellerade efter den mänskliga hjärnan. Dessa beräkningsmodeller best...
En Generativ Förtränad Transformator (GPT) är en AI-modell som använder djupinlärningstekniker för att producera text som nära efterliknar mänskligt skrivande. ...