
Tác nhân AI cho Godot MCP
Tích hợp liền mạch các trợ lý AI với engine game Godot bằng Godot MCP. Khởi chạy trình chỉnh sửa Godot, chạy và debug dự án, quản lý scene và kiểm soát thực thi—tất cả thông qua một máy chủ Model Context Protocol (MCP) gọn nhẹ. Tăng tốc phát triển game, tự động hóa các tác vụ lặp lại và mở khóa các vòng phản hồi mạnh mẽ cho sinh code, kiểm thử và debug trong các dự án Godot.

Tự động kiểm soát dự án Godot
Kiểm soát lập trình toàn diện cho các dự án Godot của bạn. Khởi chạy trình chỉnh sửa, thực thi ở chế độ debug, thu thập output console thời gian thực và quản lý thực thi—tất cả qua một giao diện thống nhất. Loại bỏ thao tác thủ công lặp lại và tối ưu hóa pipeline phát triển của bạn với tích hợp AI mạnh mẽ.
- Khởi chạy & chạy dự án Godot.
- Bắt đầu trình chỉnh sửa Godot hoặc chạy dự án ở chế độ debug bằng lập trình, tăng tốc quá trình lặp lại.
- Thu thập output debug.
- Lấy tất cả output console và nhật ký lỗi để phân tích và xử lý sự cố thời gian thực.
- Kiểm soát thực thi.
- Khởi động, dừng và kiểm soát dự án Godot trực tiếp từ trợ lý AI của bạn để tự động hóa workflow liền mạch.
- Khám phá & phân tích dự án.
- Liệt kê tất cả dự án Godot trong một thư mục và phân tích cấu trúc dự án để có thêm insight do AI cung cấp.

Quản lý scene và tài nguyên nâng cao
Trao quyền cho trợ lý AI tạo, chỉnh sửa và quản lý scene, node, sprite và tài nguyên 3D trong Godot. Tự động hóa các tác vụ ghép scene phức tạp và xuất tài nguyên, tăng mạnh năng suất và giảm thiểu lỗi thủ công.
- Tạo scene & quản lý node.
- Tự động tạo scene mới, thêm node và tùy chỉnh thuộc tính cho giai đoạn thử nghiệm nhanh.
- Nạp Sprite & Texture.
- Dễ dàng nạp sprite và texture vào node Sprite2D—lý tưởng cho tích hợp asset do AI điều khiển.
- Xuất tài nguyên 3D.
- Xuất scene 3D thành tài nguyên MeshLibrary phù hợp cho workflow GridMap.

Tích hợp workflow Godot ưu tiên AI
Tích hợp trực tiếp với các trợ lý AI như Cline hoặc Cursor bằng Model Context Protocol (MCP). Cho phép giao tiếp tức thì, bảo mật và tự động giữa các công cụ của bạn và Godot, bao gồm quản lý UID và phản hồi dự án chi tiết cho debug và sinh code nâng cao.
- Tích hợp trợ lý AI.
- Kết nối với các công cụ code AI phổ biến qua MCP để tự động hóa dự án hoàn chỉnh và hỗ trợ code thông minh.
- Quản lý UID (Godot 4.4+).
- Lấy và cập nhật UID cho tài nguyên, tối ưu hóa nâng cấp và di chuyển dự án.
- Xử lý lỗi mạnh mẽ.
- Báo cáo lỗi và xử lý sự cố nhất quán, tối ưu cho workflow điều khiển bởi AI.
TÍCH HỢP MCP
Công cụ tích hợp Godot MCP hiện có
Các công cụ sau đây có sẵn trong gói tích hợp Godot MCP:
- launch_editor
Mở trình chỉnh sửa Godot cho một dự án cụ thể để chỉnh sửa và phát triển.
- run_project
Chạy dự án Godot ở chế độ debug để kiểm thử và vận hành trò chơi hoặc ứng dụng.
- get_debug_output
Lấy output console trực tiếp và thông báo lỗi từ dự án Godot đang chạy.
- stop_project
Dừng dự án Godot đang chạy bằng lập trình để kiểm soát thực thi.
- get_godot_version
Lấy phiên bản engine Godot đã cài đặt để kiểm tra tương thích và xử lý sự cố.
- list_projects
Liệt kê tất cả dự án Godot trong một thư mục chỉ định để hỗ trợ quản lý dự án.
- get_project_info
Lấy thông tin chi tiết về cấu trúc và cấu hình của một dự án Godot.
- create_scene
Tạo scene Godot mới với loại node gốc chỉ định để thử nghiệm nhanh.
- add_node
Thêm node với thuộc tính tùy chỉnh vào scene hiện có để xây dựng scene linh hoạt.
- load_sprite
Nạp sprite và texture vào node Sprite2D để tăng cường hình ảnh game.
- export_mesh_library
Xuất scene 3D thành tài nguyên MeshLibrary để dùng với GridMap trong Godot.
- save_scene
Lưu scene với tùy chọn tạo biến thể scene và áp dụng thay đổi.
- get_uid
Lấy UID cho tệp cụ thể trong dự án Godot 4.4+ để quản lý tài nguyên.
- update_project_uids
Cập nhật các tham chiếu UID toàn dự án bằng cách lưu lại tài nguyên sau khi nâng cấp.
Tăng tốc dự án Godot với tự động hóa AI
Trải nghiệm tích hợp liền mạch giữa engine game Godot và trợ lý AI. Khởi chạy trình chỉnh sửa, chạy dự án, debug, quản lý scene—tất cả bằng lập trình qua Model Context Protocol (MCP). Xem demo hoặc bắt đầu xây dựng thông minh hơn ngay hôm nay!

Godot MCP Server (FlowHunt) là gì
Godot MCP Server của FlowHunt là giải pháp tích hợp và tự động hóa mạnh mẽ được thiết kế riêng cho nhà phát triển làm việc với engine game Godot. Máy chủ này triển khai Model Context Protocol (MCP) để cho phép tương tác liền mạch giữa tác nhân AI và trình chỉnh sửa Godot. Với Godot MCP Server, nhà phát triển có thể tự động hóa việc khởi chạy dự án, kiểm soát trình chỉnh sửa Godot từ xa hoặc headless, chạy dự án và thu thập output debug—tất cả bằng lập trình. Giải pháp này được tối ưu hóa để tăng năng suất và độ tin cậy trong phát triển game Godot, đặc biệt khi tự động hóa workflow, tích hợp với pipeline CI/CD hoặc nâng cao debug với insight hỗ trợ AI. Godot MCP Server của FlowHunt được cấp phép MIT, có tài liệu tốt và được bảo trì, là lựa chọn lý tưởng cho cả cá nhân và nhóm muốn tận dụng AI cho tự động hóa phát triển game cao cấp.
Khả năng
Chúng ta có thể làm gì với Godot MCP Server
Với Godot MCP Server của FlowHunt, nhà phát triển và tác nhân AI sở hữu khả năng mạnh mẽ để tối ưu hóa phát triển game Godot. Máy chủ cho phép tự động hóa và kiểm soát từ xa các tác vụ Godot thiết yếu, dễ dàng tích hợp engine game vào workflow tùy chỉnh và nâng cao hiệu quả debug, kiểm thử.
- Khởi chạy dự án tự động
- Khởi chạy các dự án Godot trực tiếp từ lệnh ngoài hoặc workflow, giảm thao tác thủ công và tăng năng suất.
- Debug hỗ trợ AI
- Thu thập và phân tích output debug từ dự án Godot theo thời gian thực, cho phép trợ lý AI đề xuất sửa lỗi và phát hiện vấn đề hiệu quả.
- Kiểm soát trình chỉnh sửa từ xa
- Kiểm soát trình chỉnh sửa Godot từ xa hoặc headless, lý tưởng cho pipeline CI/CD hoặc môi trường phát triển cloud.
- Tích hợp workflow
- Kết nối liền mạch các hành động Godot vào các workflow AI rộng hơn, bao gồm bot review code và script thiết lập tự động.
- Cấu hình bảo mật
- Sử dụng biến môi trường để quản lý an toàn khoá API và dữ liệu dự án nhạy cảm trong quá trình tích hợp.

Godot MCP Server (FlowHunt) là gì
Tác nhân AI có thể hưởng lợi rất lớn từ Godot MCP Server nhờ truy cập các hook lập trình vào engine Godot. Điều này cho phép tác nhân tự động hóa các tác vụ phát triển lặp lại, giám sát và phân tích output debug, và kích hoạt các hành động từ xa trong trình chỉnh sửa hoặc dự án Godot như một phần của các luồng AI hỗ trợ lớn hơn. Bằng cách xây cầu giữa AI và engine Godot, Godot MCP Server trao quyền cho tác nhân AI tăng tốc kiểm thử, debug và quản lý dự án, giúp phát triển game và tự động hóa bởi AI dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.