Pekiştirmeli Öğrenme (RL)
Pekiştirmeli Öğrenme (RL), bir ajanın eylemler gerçekleştirip geri bildirim alarak karar vermeyi öğrendiği bir makine öğrenimi modelini eğitme yöntemidir. Geri ...
Q-learning, ajanların ortamlarla etkileşime girerek en uygun hareketleri öğrenmesini sağlayan, modelsiz bir pekiştirmeli öğrenme algoritmasıdır; robotik, oyun, finans ve sağlıkta yaygın olarak kullanılır.
Q-learning, yapay zeka (YZ) ve makine öğreniminin temel bir kavramıdır, özellikle pekiştirmeli öğrenme alanında. Bir ajanın, bir ortamda etkileşime girerek ve ödül veya ceza şeklinde geri bildirim alarak en iyi şekilde nasıl hareket edeceğini öğrenmesini sağlayan bir algoritmadır. Bu yaklaşım, ajanın zaman içinde karar verme yeteneğini yinelemeli olarak geliştirmesine yardımcı olur.
Pekiştirmeli öğrenme, bir ajanın bir ortamda eylemler gerçekleştirerek birikimli ödül kavramını en üst düzeye çıkarmak için kararlar almayı öğrendiği bir makine öğrenimi türüdür. Q-learning, bu çerçevede kullanılan özel bir algoritmadır.
Q-learning, ortamın bir modeline ihtiyaç duymayan modelsiz bir pekiştirmeli öğrenme algoritmasıdır. Bunun yerine, ortamla etkileşime girerek elde ettiği deneyimlerden doğrudan öğrenir.
Q-learning’in merkezi bileşeni Q-değeridir; bu, belirli bir durumda belirli bir eylemi gerçekleştirdikten sonra beklenen gelecekteki ödülleri temsil eder. Bu değerler bir Q-tablosunda saklanır ve her bir giriş, bir durum-eylem çiftine karşılık gelir.
Q-learning, off-policy bir yaklaşım benimser; yani, ajanın eylemlerinden bağımsız olarak en iyi politikanın değerini öğrenir. Bu, ajanın mevcut politikanın dışındaki eylemlerden de öğrenebilmesini sağlar ve daha fazla esneklik ve dayanıklılık kazandırır.
Q-learning, çeşitli uygulamalarda yaygın olarak kullanılmaktadır, bunlar arasında:
Q-learning, bir ajanın bir ortamda etkileşime girerek ve ödül veya ceza şeklinde geri bildirim alarak en iyi şekilde nasıl hareket edeceğini öğrenmesini sağlayan, modelsiz bir pekiştirmeli öğrenme algoritmasıdır.
Q-learning; robotik, oyun YZ'sı, finans (algoritmik alım-satım) ve sağlıkta; gezinme, karar verme ve kişiselleştirilmiş tedavi planlaması gibi görevlerde uygulanır.
Q-learning, ortamın bir modelini gerektirmez (modelsizdir) ve ajanın eylemlerinden bağımsız olarak en iyi politikaları öğrenebilir (off-policy), bu da onu çok yönlü kılar.
Q-learning, Q-tablosunun boyutu nedeniyle büyük durum-eylem alanlarında ölçeklenebilirlik konusunda zorlanabilir ve keşif ile kullanma arasında denge kurmak zor olabilir.
FlowHunt'un Q-learning ve diğer YZ teknikleriyle akıllı otomasyon ve karar verme süreçlerinizi nasıl güçlendirdiğini keşfedin.
Pekiştirmeli Öğrenme (RL), bir ajanın eylemler gerçekleştirip geri bildirim alarak karar vermeyi öğrendiği bir makine öğrenimi modelini eğitme yöntemidir. Geri ...
Pekiştirmeli Öğrenme (RL), makine öğrenmesinin bir alt dalı olup, ajanları bir ortamda ardışık kararlar almaya odaklanır ve ödül ya da ceza biçimindeki geri bil...
K-Ortalamalar Kümeleme, veri noktaları ile küme merkezleri arasındaki karesel mesafelerin toplamını en aza indirerek veri setlerini önceden belirlenmiş sayıda, ...