Pekiştirmeli Öğrenme
Pekiştirmeli Öğrenme (RL), makine öğrenmesinin bir alt dalı olup, ajanları bir ortamda ardışık kararlar almaya odaklanır ve ödül ya da ceza biçimindeki geri bil...
Pekiştirmeli Öğrenme (RL), ajansların ödül ve cezaları kullanarak deneme-yanılma yoluyla en iyi eylemleri öğrenmelerini sağlar; oyun, robotik, finans ve daha birçok alanda uygulanır.
Pekiştirmeli Öğrenme birkaç ana bileşenden oluşur:
Ajan, ortam ile sürekli bir döngü içinde etkileşir:
Bu döngü, ajan zamanla toplam ödülü maksimize eden en iyi politikayı öğrenene kadar devam eder.
RL’de yaygın olarak kullanılan birkaç algoritma vardır; her biri farklı bir öğrenme yaklaşımı sunar:
RL uygulamaları genel olarak üç tipe ayrılabilir:
Pekiştirmeli Öğrenme çeşitli alanlarda uygulama bulmuştur:
Pekiştirmeli Öğrenme, bir ajanın bir ortamda eylemler yaparak ve ödül veya ceza şeklinde geri bildirim alarak karar vermeyi öğrendiği bir makine öğrenimi yaklaşımıdır. Zamanla, ajan en iyi stratejileri öğrenerek toplam ödülü maksimize etmeyi amaçlar.
Temel bileşenler arasında ajan, ortam, durum, eylem, ödül, politika ve değer fonksiyonu bulunur. Ajan, ortamla etkileşime girerek durumları gözlemler, eylemler gerçekleştirir ve stratejisini geliştirmek için ödüller alır.
RL, oyun (ör. AlphaGo), robotik, finans (alım-satım algoritmaları), sağlık (kişiselleştirilmiş tedavi) ve otonom araçlarda gerçek zamanlı karar verme için yaygın olarak uygulanır.
Popüler RL algoritmaları arasında Q-Öğrenme, SARSA, Derin Q-Ağları (DQN) ve Politika Gradyan yöntemleri bulunur; her biri eylemleri ve politikaları optimize etmek için farklı yollar sunar.
Temel zorluklar arasında keşfetme ile sömürme arasındaki dengeyi sağlamak, seyrek ödüllerle başa çıkmak ve karmaşık ortamlar için yüksek hesaplama kaynağı gereksinimi bulunur.
Kendi yapay zeka çözümlerinizi pekiştirmeli öğrenme ve diğer ileri tekniklerle oluşturmaya başlayın. FlowHunt’ın sezgisel platformunu deneyimleyin.
Pekiştirmeli Öğrenme (RL), makine öğrenmesinin bir alt dalı olup, ajanları bir ortamda ardışık kararlar almaya odaklanır ve ödül ya da ceza biçimindeki geri bil...
Q-learning, yapay zeka (YZ) ve makine öğreniminin temel bir kavramıdır, özellikle pekiştirmeli öğrenme alanında. Ajanların ödül veya ceza yoluyla etkileşim ve g...
Denetimli öğrenme, algoritmaların tahmin veya sınıflandırma yapabilmek için etiketli veri kümelerinden öğrendiği makine öğrenmesi ve yapay zekâda temel bir yakl...