Học tăng cường (RL)
Học tăng cường (RL) là một phương pháp huấn luyện các mô hình học máy, trong đó một tác nhân học cách đưa ra quyết định bằng cách thực hiện các hành động và nhậ...
Học tăng cường cho phép các tác nhân AI học các chiến lược tối ưu thông qua thử và sai, nhận phản hồi thông qua phần thưởng hoặc hình phạt nhằm tối đa hóa kết quả lâu dài.
Việc hiểu học tăng cường liên quan đến nhiều khái niệm và thuật ngữ cơ bản:
Một tác nhân là người ra quyết định hoặc người học trong học tăng cường. Nó nhận thức môi trường thông qua quan sát, thực hiện hành động và học hỏi từ hậu quả của các hành động đó để đạt được mục tiêu của mình. Mục tiêu của tác nhân là phát triển một chiến lược, gọi là chính sách, nhằm tối đa hóa tổng phần thưởng tích lũy theo thời gian.
Môi trường là mọi thứ bên ngoài tác nhân mà tác nhân tương tác. Nó đại diện cho thế giới mà tác nhân hoạt động và có thể bao gồm không gian vật lý, mô phỏng ảo hoặc bất kỳ ngữ cảnh nào mà tác nhân đưa ra quyết định. Môi trường cung cấp cho tác nhân các quan sát và phần thưởng dựa trên các hành động đã thực hiện.
Trạng thái là biểu diễn tình huống hiện tại của tác nhân trong môi trường. Nó bao gồm tất cả thông tin cần thiết để đưa ra quyết định tại một thời điểm nhất định. Trạng thái có thể quan sát đầy đủ, khi tác nhân có đầy đủ thông tin về môi trường, hoặc quan sát một phần, khi một số thông tin bị ẩn.
Hành động là lựa chọn của tác nhân ảnh hưởng đến trạng thái của môi trường. Tập hợp tất cả hành động có thể mà một tác nhân có thể thực hiện trong một trạng thái gọi là không gian hành động. Hành động có thể rời rạc (ví dụ: di chuyển sang trái hoặc phải) hoặc liên tục (ví dụ: điều chỉnh tốc độ xe).
Phần thưởng là một giá trị vô hướng mà môi trường cung cấp để đáp lại hành động của tác nhân. Nó định lượng lợi ích (hoặc hình phạt) tức thời của việc thực hiện hành động đó trong trạng thái hiện tại. Mục tiêu của tác nhân là tối đa hóa tổng phần thưởng tích lũy theo thời gian.
Chính sách xác định hành vi của tác nhân, ánh xạ các trạng thái sang hành động. Nó có thể là xác định, khi một hành động cụ thể được chọn cho mỗi trạng thái, hoặc ngẫu nhiên, khi hành động được chọn dựa trên xác suất. Chính sách tối ưu sẽ mang lại phần thưởng tích lũy cao nhất.
Hàm giá trị ước lượng phần thưởng tích lũy kỳ vọng khi ở một trạng thái cụ thể (hoặc cặp trạng thái-hành động) và sau đó tuân theo một chính sách nhất định. Nó giúp tác nhân đánh giá lợi ích lâu dài của các hành động, không chỉ phần thưởng tức thời.
Mô hình dự đoán cách môi trường phản hồi với các hành động của tác nhân. Nó bao gồm xác suất chuyển trạng thái và phần thưởng kỳ vọng. Mô hình được sử dụng trong các chiến lược lập kế hoạch nhưng không phải lúc nào cũng cần thiết trong học tăng cường.
Học tăng cường liên quan đến việc huấn luyện các tác nhân thông qua thử và sai, học các hành vi tối ưu để đạt mục tiêu. Quá trình này có thể tóm tắt qua các bước sau:
Hầu hết các bài toán học tăng cường được hình thức hóa bằng Quy trình Quyết định Markov (MDP). MDP cung cấp một khuôn khổ toán học để mô hình hóa việc ra quyết định khi kết quả vừa mang tính ngẫu nhiên vừa nằm trong kiểm soát của tác nhân. Một MDP được xác định bởi:
MDP giả định tính Markov, nghĩa là trạng thái tương lai chỉ phụ thuộc vào trạng thái và hành động hiện tại, không phụ thuộc vào chuỗi sự kiện trước đó.
Một thách thức quan trọng trong học tăng cường là cân bằng giữa khám phá (thử các hành động mới để phát hiện tác động của chúng) và khai thác (sử dụng các hành động đã biết mang lại phần thưởng cao). Chỉ tập trung vào khai thác có thể ngăn tác nhân tìm ra chiến lược tốt hơn, còn khám phá quá mức có thể làm chậm quá trình học.
Các tác nhân thường sử dụng các chiến lược như ε-greedy, khi đó chúng chọn hành động ngẫu nhiên với xác suất nhỏ ε để khám phá, và chọn hành động tốt nhất đã biết với xác suất 1 – ε.
Thuật toán học tăng cường có thể được phân loại rộng rãi thành các phương pháp dựa trên mô hình và không dựa trên mô hình.
Trong học tăng cường dựa trên mô hình, tác nhân xây dựng một mô hình nội bộ về động lực học của môi trường. Mô hình này dự đoán trạng thái tiếp theo và phần thưởng kỳ vọng cho mỗi hành động. Tác nhân sử dụng mô hình này để lập kế hoạch và chọn các hành động tối đa hóa tổng phần thưởng.
Đặc điểm:
Ví dụ:
Một robot di chuyển trong mê cung khám phá mê cung và xây dựng bản đồ (mô hình) các lối đi, chướng ngại vật và phần thưởng (ví dụ: các điểm thoát, bẫy), sau đó dùng mô hình này để lập kế hoạch đường đi ngắn nhất đến lối ra, tránh chướng ngại vật.
Học tăng cường không dựa trên mô hình không xây dựng mô hình rõ ràng của môi trường. Thay vào đó, tác nhân học chính sách hoặc hàm giá trị trực tiếp từ trải nghiệm tương tác với môi trường.
Đặc điểm:
Các thuật toán không dựa trên mô hình phổ biến:
Q-Learning là một thuật toán dựa trên giá trị, off-policy, nhằm học hàm giá trị hành động tối ưu Q(s, a), đại diện cho phần thưởng tích lũy kỳ vọng khi thực hiện hành động a ở trạng thái s.
Công thức cập nhật:
Q(s, a) ← Q(s, a) + α [ r + γ max Q(s', a') - Q(s, a) ]
Ưu điểm:
Hạn chế:
SARSA là một thuật toán on-policy tương tự Q-Learning nhưng cập nhật hàm giá trị hành động dựa trên hành động thực tế được thực hiện bởi chính sách hiện tại.
Công thức cập nhật:
Q(s, a) ← Q(s, a) + α [ r + γ Q(s', a') - Q(s, a) ]
Khác biệt với Q-Learning:
Phương pháp policy gradient tối ưu hóa trực tiếp chính sách bằng cách điều chỉnh các tham số theo hướng tối đa hóa phần thưởng kỳ vọng.
Đặc điểm:
Ví dụ:
Phương pháp actor-critic kết hợp tiếp cận dựa trên giá trị và dựa trên chính sách. Chúng bao gồm hai thành phần:
Đặc điểm:
Học tăng cường sâu tích hợp học sâu với học tăng cường, giúp tác nhân xử lý các không gian trạng thái và hành động có chiều cao.
Deep Q-Networks sử dụng mạng nơ-ron để xấp xỉ hàm giá trị Q.
Đặc điểm chính:
Ứng dụng:
DDPG là một thuật toán mở rộng DQN cho không gian hành động liên tục.
Đặc điểm chính:
Ứng dụng:
Học tăng cường đã được ứng dụng vào nhiều lĩnh vực, tận dụng khả năng học các hành vi phức tạp trong môi trường bất định.
Ứng dụng:
Lợi ích:
Ứng dụng:
Lợi ích:
Ứng dụng:
Lợi ích:
Ứng dụng:
Lợi ích:
Ứng dụng:
Lợi ích:
Ứng dụng:
Lợi ích:
Ứng dụng:
Lợi ích:
Dù thành công, học tăng cường vẫn đối mặt với nhiều thách thức:
Học tăng cường đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy tự động hóa AI và nâng cao khả năng chatbot.
Ứng dụng:
Lợi ích:
Ứng dụng:
Lợi ích:
Ví dụ:
Một chatbot chăm sóc khách hàng sử dụng học tăng cường để xử lý thắc mắc. Ban đầu, nó có thể cung cấp các phản hồi tiêu chuẩn, nhưng theo thời gian, nó học được những phản hồi nào giải quyết vấn đề hiệu quả, điều chỉnh phong cách giao tiếp và đưa ra giải pháp chính xác hơn.
Học tăng cường (RL) là một lĩnh vực năng động trong nghiên cứu trí tuệ nhân tạo, tập trung vào cách các tác nhân có thể học hành vi tối ưu thông qua tương tác với môi trường. Dưới đây là một số bài báo khoa học gần đây khám phá các khía cạnh khác nhau của học tăng cường:
Học tăng cường (RL) là một kỹ thuật học máy, nơi các tác nhân học cách đưa ra quyết định tối ưu bằng cách tương tác với môi trường và nhận phản hồi thông qua phần thưởng hoặc hình phạt, với mục tiêu tối đa hóa tổng phần thưởng tích lũy theo thời gian.
Các thành phần chính bao gồm tác nhân, môi trường, trạng thái, hành động, phần thưởng và chính sách. Tác nhân tương tác với môi trường, đưa ra quyết định (hành động) dựa trên trạng thái hiện tại và nhận phần thưởng hoặc hình phạt để học chính sách tối ưu.
Các thuật toán RL phổ biến bao gồm Q-Learning, SARSA, các phương pháp Policy Gradient, Actor-Critic, và Deep Q-Networks (DQN). Chúng có thể là dựa trên mô hình hoặc không dựa trên mô hình, và có thể từ đơn giản đến dựa trên học sâu.
Học tăng cường được sử dụng trong lĩnh vực trò chơi (ví dụ: AlphaGo, Atari), robot, phương tiện tự hành, tài chính (chiến lược giao dịch), y tế (lập kế hoạch điều trị), hệ thống đề xuất và chatbot nâng cao để quản lý hội thoại.
Các thách thức chính bao gồm hiệu quả mẫu (cần nhiều lần tương tác để học), phần thưởng bị trì hoãn, khả năng diễn giải các chính sách đã học, và đảm bảo an toàn cũng như hành vi đạo đức, đặc biệt trong các môi trường thực tế hoặc có rủi ro cao.
Xem cách học tăng cường vận hành chatbot AI, tự động hóa và ra quyết định. Khám phá các ứng dụng thực tế và bắt đầu xây dựng giải pháp AI của bạn.
Học tăng cường (RL) là một phương pháp huấn luyện các mô hình học máy, trong đó một tác nhân học cách đưa ra quyết định bằng cách thực hiện các hành động và nhậ...
Q-learning là một khái niệm cơ bản trong trí tuệ nhân tạo (AI) và học máy, đặc biệt trong lĩnh vực học tăng cường. Nó cho phép các tác nhân học các hành động tố...
Tác nhân thông minh là một thực thể tự động, được thiết kế để cảm nhận môi trường của mình thông qua các cảm biến và tác động lên môi trường đó bằng các cơ cấu ...