Godot MCP Server -integraatio

Godot MCP Server -integraatio

Automatisoi ja tehosta Godot-työnkulkujasi FlowHuntin Godot MCP Serverillä: tekoälyn ohjaamat projektien käynnistykset, editorin hallinta ja debug-näkymät pelinkehittäjille.

Mitä “Godot” MCP Server tekee?

Godot MCP Server on Model Context Protocol (MCP) -palvelin, joka on suunniteltu yhdistämään Godot-pelimoottoriin. Se tarjoaa työkaluja, joiden avulla tekoälyavustajat ja kehittäjät voivat ohjelmallisesti olla vuorovaikutuksessa Godotin kanssa ja automatisoida erilaisia kehitys- ja debuggaustyönkulkuja. Tämän palvelimen avulla käyttäjät voivat käynnistää Godot-editorin, ajaa Godot-projekteja ja kerätä debug-tulostetta suoraan tekoälypohjaisten työnkulkujen tai automaatiotyökalujen kautta. Godot MCP Server virtaviivaistaa integraation tekoälyagenttien ja Godotin välillä, parantaen pelinkehittäjien tuottavuutta tarjoamalla keskeiset editori- ja ajonaikaiset toiminnot ohjelmallisina MCP-toimintoina.

Kehotekuvalista

Tietoa kehotepohjista ei ole saatavilla arkistossa.

Resurssilista

Arkistossa ei ole lueteltu erillisiä MCP-resursseja.

Työkalujen lista

  • Godot-editorin käynnistys: Mahdollistaa Godot-editorin käynnistämisen ulkoisella komennolla, mikä helpottaa integrointia kehitystyönkulkuihin.
  • Godot-projektin ajo: Mahdollistaa Godot-projektin käynnistämisen tai ajon suoraan, mikä nopeuttaa iterointia ja testausta.
  • Debug-tulosteen kaappaus: Tarjoaa mahdollisuuden kaapata ja välittää debug-tulostetta käynnissä olevista Godot-prosesseista, hyödyllinen valvontaan ja vianmääritykseen.

Käyttötapauksia tälle MCP-palvelimelle

  • Automaattinen projektin käynnistys: Kehittäjät voivat automatisoida Godot-projektien käynnistyksen, mikä tehostaa tuottavuutta ja vähentää työkalujen välillä hyppimistä.
  • Tekoälyavusteinen debuggaus: Tekoälyagentit voivat kerätä ja analysoida Godot-projektien debug-tulostetta, auttaen tunnistamaan virheitä ja ehdottamaan korjauksia reaaliajassa.
  • Etäeditorin ohjaus: Palvelin mahdollistaa Godot-editorin etä- tai headless-ohjauksen, mahdollistaen integraation CI-putkiin tai pilvipohjaisiin kehitysympäristöihin.
  • Työnkulkuintegraatio: Tarjoamalla Godot-toiminnot MCP-työkaluina kehittäjät voivat integroida Godot-komentoja laajempiin tekoälyavusteisiin työnkulkuihin, kuten koodikatselmointibotteihin tai projektin asetusskripteihin.

Näin otat sen käyttöön

Windsurf

  1. Varmista, että Node.js on asennettu.
  2. Etsi Windsurf-konfiguraatiotiedostosi.
  3. Lisää Godot MCP -palvelin mcpServers-osioon alla olevan JSON-pätkän mukaisesti.
  4. Tallenna konfiguraatio ja käynnistä Windsurf uudelleen.
  5. Varmista, että MCP-palvelin on käynnissä ja saavutettavissa.
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["@godot/mcp-server@latest"]
    }
  }
}

Claude

  1. Asenna Node.js, jos sitä ei ole vielä asennettu.
  2. Avaa Clauden konfiguraatiotiedosto.
  3. Lisää alla oleva MCP-palvelinlohko mcpServers-osion alle.
  4. Tallenna ja käynnistä Claude uudelleen.
  5. Tarkista, että palvelin on yhdistetty.
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["@godot/mcp-server@latest"]
    }
  }
}

Cursor

  1. Asenna Node.js.
  2. Etsi Cursorin konfiguraatiotiedosto.
  3. Lisää MCP-palvelinasetus alla olevan mukaisesti.
  4. Tallenna, käynnistä Cursor uudelleen ja varmista palvelimen saatavuus.
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["@godot/mcp-server@latest"]
    }
  }
}

Cline

  1. Varmista, että Node.js on järjestelmässäsi.
  2. Muokkaa Clinen konfiguraatiotiedostoa.
  3. Lisää Godot MCP -palvelimen JSON-pätkä.
  4. Tallenna muutokset, käynnistä Cline uudelleen ja varmista asetukset.
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["@godot/mcp-server@latest"]
    }
  }
}

Huom:
Suojataksesi API-avaimet tai arkaluonteiset tunnistetiedot, käytä ympäristömuuttujia konfiguraatiossa. Esimerkki:

{
  "env": {
    "GODOT_API_KEY": "${GODOT_API_KEY}"
  },
  "inputs": {
    "projectPath": "/path/to/your/project"
  }
}

Näin käytät tätä MCP:tä työnkuluissa

MCP:n käyttö FlowHuntissa

Lisätäksesi MCP-palvelimet FlowHunt-työnkulkuusi, lisää MCP-komponentti työnkulkuun ja yhdistä se tekoälyagenttiisi:

FlowHunt MCP flow

Napsauta MCP-komponenttia avataksesi konfiguraatiopaneelin. Syötä järjestelmän MCP-asetuksiin palvelimesi tiedot seuraavalla JSON-muodolla:

{
  "godot-mcp": {
    "transport": "streamable_http",
    "url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
  }
}

Kun konfigurointi on tehty, tekoälyagentti voi käyttää tätä MCP:tä työkaluna ja hyödyntää kaikkia sen toimintoja ja ominaisuuksia. Muista vaihtaa “godot-mcp” palvelimesi oikeaan nimeen ja korvata URL omalla MCP-palvelimesi osoitteella.


Yhteenveto

OsioSaatavuusLisätiedot/Huomiot
YleiskatsausYleiskuvaus ja tarkoitus dokumentoitu selkeästi
KehotekuvalistaKehotepohjia ei löytynyt
ResurssilistaErillisiä resursseja ei listattu
Työkalujen listaEditorin käynnistys, projektin ajo, debug-tulosteen kaappaus
API-avainten suojausEsimerkki ympäristömuuttujien käytöstä annettu
Sampling-tuki (ei arvioinnissa merkittävä)Ei mainittu

Oma arviomme

Godot MCP tarjoaa suppean mutta tehokkaan integraatiovalikoiman Godot-kehittäjille. Se on hyvin lisensoitu (MIT), ylläpidetty ja ohjeistus on selkeä, mutta eksplisiittiset kehotepohjat, resurssit ja sampling/roots-tuki puuttuvat. Godot-keskeiseen automaatioon se on käytännöllinen ja kypsä ratkaisu. Arvosana: 6/10.

MCP-pisteytys

Onko LICENSE✅ (MIT)
Onko vähintään yksi työkalu
Forkkien määrä53
Tähtien määrä521

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Godot MCP Server?

Godot MCP Server on protokollapalvelin, joka yhdistää FlowHuntin ja tekoälyagentit Godot-pelimoottoriin mahdollistaen tehtävien, kuten editorin käynnistyksen, projektien ajon ja debug-tulosteen keräämisen, automatisoinnin.

Mitä voin automatisoida Godot MCP Serverillä?

Voit automatisoida Godot-projektien käynnistämisen, ohjata editoria etänä, kerätä debug-tulostetta vianmääritykseen sekä liittää Godot-toimintoja omiin tekoälypohjaisiin työnkulkuihisi.

Miten suojaan tunnistetiedot Godot MCP Serverissä?

Käytä ympäristömuuttujia konfiguraatiossa arkaluonteisten tietojen, kuten API-avaimien tai projektipolkujen, tallentamiseen. Näin pidät tunnistetietosi turvassa.

Voinko käyttää Godot MCP Serveriä CI/CD-putkissa?

Kyllä, Godot MCP Server tukee etä- tai headless-ohjausta, joten se soveltuu käytettäväksi CI/CD-työnkuluissa ja pilvipohjaisissa kehitysympäristöissä.

Tarvitseeko Godot MCP Server erityistä lisenssiä?

Ei, se on MIT-lisensoitu ja ilmainen sekä avoimen lähdekoodin että kaupallisiin projekteihin.

Kokeile FlowHuntin Godot MCP -integraatiota

Yhdistä tekoälytyönkulusi Godot-pelimoottoriin saumattomasti. Automatisoi projektien käynnistykset, debuggaus ja editoritehtävät FlowHuntin Godot MCP Server -komponentilla.

Lue lisää

Goat MCP -palvelin
Goat MCP -palvelin

Goat MCP -palvelin

Goat MCP (Model Context Protocol) Server yhdistää tekoälyavustajat ulkoisiin API-rajapintoihin, tietokantoihin ja palveluihin mahdollistaen kehittyneen automaat...

2 min lukuaika
MCP AI Automation +3
Todos MCP Server
Todos MCP Server

Todos MCP Server

Todos MCP Server on avoimen lähdekoodin tehtävälista-sovellus, jossa on Model Context Protocol (MCP) -tuki. Se mahdollistaa AI-avustajien ja chatbotien tehtävie...

3 min lukuaika
AI MCP +5
GDB MCP -palvelimen integrointi
GDB MCP -palvelimen integrointi

GDB MCP -palvelimen integrointi

GDB MCP Server tuo GNU Debuggerin ominaisuudet tekoälyavustajien ja asiakkaiden käyttöön, mahdollistaen automatisoidun, ohjelmallisen etädebuggauksen, katkaisup...

4 min lukuaika
AI Debugging +4