Estimation de la profondeur
L'estimation de la profondeur est une tâche clé en vision par ordinateur, centrée sur la prédiction de la distance des objets dans une image par rapport à la ca...
L’estimation de la pose prédit les positions et orientations de personnes ou d’objets dans des images ou des vidéos, permettant des applications en sport, robotique, jeu vidéo et plus encore.
L’estimation de la pose prédit les positions et orientations de personnes ou d’objets dans des images ou des vidéos, essentielle pour des applications comme le sport, la robotique et le jeu vidéo. Elle utilise des techniques d’apprentissage profond pour analyser des données 2D ou 3D et améliorer l’interaction et la prise de décision.
L’estimation de la pose est une technique de vision par ordinateur qui consiste à prédire la position et l’orientation d’une personne ou d’un objet dans une image ou une vidéo. Ce processus implique l’identification et le suivi de points clés, qui peuvent correspondre à diverses articulations du corps humain ou à des parties spécifiques d’un objet. L’estimation de la pose est un élément crucial dans de nombreux domaines, notamment l’interaction homme-machine, l’analyse sportive, l’animation et la conduite autonome, où la compréhension de la disposition spatiale des sujets est nécessaire pour une interaction et une prise de décision efficaces.
L’estimation de la pose est le processus consistant à déterminer la pose d’une personne ou d’un objet en analysant des données visuelles pour estimer la localisation et l’orientation des points clés. Ces points clés peuvent inclure des articulations comme les coudes, genoux et chevilles pour les humains, ou des caractéristiques distinctives telles que des arêtes ou des coins pour les objets. La tâche peut être réalisée en deux dimensions (2D) ou en trois dimensions (3D), selon les besoins de l’application.
L’estimation de la pose est généralement réalisée à l’aide de techniques d’apprentissage profond, en particulier les réseaux de neurones convolutifs (CNN), qui traitent les images pour détecter et suivre les points clés. Le processus peut être classé en deux approches principales : les méthodes bottom-up et top-down.
Divers modèles et frameworks ont été développés pour faciliter l’estimation de la pose, en s’appuyant sur différentes techniques d’apprentissage automatique et de vision par ordinateur.
L’estimation de la pose est de plus en plus utilisée dans les applications de fitness pour fournir un retour en temps réel sur la posture lors des exercices, réduisant ainsi le risque de blessure et améliorant l’efficacité des entraînements. Elle est également employée en rééducation pour aider les patients à effectuer correctement les exercices grâce à un coaching virtuel.
Dans le domaine de la conduite autonome, l’estimation de la pose est utilisée pour prédire les mouvements des piétons, améliorant la capacité du véhicule à prendre des décisions de navigation éclairées. En comprenant le langage corporel et les schémas de mouvement des piétons, les systèmes autonomes peuvent renforcer la sécurité et la fluidité du trafic.
L’estimation de la pose permet des expériences interactives et immersives dans le jeu vidéo et la production cinématographique. Elle autorise l’intégration fluide des mouvements réels dans des environnements numériques, renforçant l’engagement utilisateur et le réalisme.
En robotique, l’estimation de la pose facilite le contrôle et la manipulation d’objets. Avec des données de pose précises, les robots peuvent réaliser des tâches telles que l’assemblage, l’emballage et la navigation avec une efficacité et une précision accrues.
L’estimation de la pose améliore les systèmes de surveillance en permettant la détection d’activités suspectes à partir des mouvements corporels. Elle autorise la surveillance en temps réel des zones fréquentées, aidant à la prévention et à la gestion des incidents.
La tâche d’estimation de la pose présente plusieurs défis, notamment :
L’estimation de la pose est une tâche essentielle en vision par ordinateur qui consiste à détecter la configuration des poses humaines ou d’objets à partir d’entrées visuelles, comme des images ou des séquences vidéo. Ce domaine a suscité un vif intérêt en raison de ses applications en interaction homme-machine, animation et robotique. Voici quelques articles de recherche majeurs offrant des perspectives sur les progrès de l’estimation de la pose :
Semi- et Weakly-supervised Human Pose Estimation
Auteurs : Norimichi Ukita, Yusuke Uematsu
Cet article explore trois schémas d’apprentissage semi- et faiblement supervisés pour l’estimation de la pose humaine sur images fixes. Il aborde les limites du recours exclusif à des données annotées en introduisant des méthodes exploitant des images non annotées. Les auteurs proposent une technique où un modèle classique détecte des poses candidates, et un classifieur sélectionne les vraies poses positives à partir de caractéristiques de pose. Ces méthodes sont améliorées par l’ajout d’étiquettes d’action dans les schémas d’apprentissage semi- et faiblement supervisés. La validation sur des jeux de données de grande taille démontre l’efficacité de ces approches. En savoir plus.
PoseTrans: A Simple Yet Effective Pose Transformation Augmentation for Human Pose Estimation
Auteurs : Wentao Jiang, Sheng Jin, Wentao Liu, Chen Qian, Ping Luo, Si Liu
Pour répondre au défi de la distribution déséquilibrée des poses dans les jeux de données, cet article introduit Pose Transformation (PoseTrans) comme méthode d’augmentation de données. PoseTrans génère des poses variées via un module de transformation de pose et garantit leur plausibilité avec un discriminant de pose. Un module de regroupement de poses aide à équilibrer le jeu de données en mesurant la rareté des poses. Cette méthode améliore la généralisation, notamment pour les poses rares, et peut être intégrée dans les modèles existants d’estimation de la pose. En savoir plus.
End-to-End Probabilistic Geometry-Guided Regression for 6DoF Object Pose Estimation
Auteurs : Thomas Pöllabauer, Jiayin Li, Volker Knauthe, Sarah Berkei, Arjan Kuijper
Cet article se concentre sur l’estimation de la pose 6D des objets, cruciale pour les applications XR, en prédisant la position et l’orientation d’un objet. Les auteurs remanient un algorithme de pointe afin d’estimer une distribution de probabilité des poses au lieu d’une seule prédiction. En testant sur les principaux jeux de données du BOP Challenge, l’article met en avant l’amélioration de la précision de l’estimation de la pose ainsi que la génération de poses alternatives plausibles. En savoir plus.
L’estimation de la pose est une technique de vision par ordinateur qui prédit la position et l’orientation d’une personne ou d’un objet dans des images ou des vidéos en détectant des points clés comme les articulations ou des caractéristiques distinctives.
L’estimation de la pose est utilisée dans le fitness et la santé pour le retour sur les exercices, dans les véhicules autonomes pour prédire les mouvements des piétons, dans le divertissement et le jeu vidéo pour des expériences immersives, en robotique pour la manipulation d’objets, et en sécurité pour la surveillance des activités.
Les modèles populaires incluent OpenPose pour l’estimation de la pose multi-personnes, PoseNet pour des applications légères en temps réel, HRNet pour des sorties haute résolution, et DeepCut/DeeperCut pour gérer les scènes complexes avec plusieurs sujets.
L’estimation de la pose 2D localise les points clés sur un plan bidimensionnel, adaptée à la reconnaissance de gestes et à la surveillance vidéo, tandis que l’estimation de la pose 3D ajoute l’information de profondeur, permettant une orientation spatiale détaillée pour des applications comme la robotique et la réalité virtuelle.
Les défis incluent l’occlusion des parties du corps, la variabilité d’apparence (comme les vêtements ou l’éclairage), et la nécessité d’un traitement en temps réel avec une grande précision.
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