Generatívna AI (Gen AI)
Generatívna AI označuje kategóriu algoritmov umelej inteligencie, ktoré dokážu generovať nový obsah, ako sú texty, obrázky, hudba, kód a videá. Na rozdiel od tr...
GAN sú rámce strojového učenia s dvoma súperiacimi neurónovými sieťami, ktoré sa používajú na generovanie realistických nových údajov a široko sa využívajú v AI, syntéze obrázkov a rozširovaní dát.
Generatívna adversariálna sieť (GAN) je trieda rámcov strojového učenia navrhnutých na generovanie nových vzoriek údajov, ktoré napodobňujú daný dataset. GAN, ktoré v roku 2014 predstavili Ian Goodfellow a jeho kolegovia, pozostávajú z dvoch neurónových sietí — generátora a diskriminátora — ktoré sú postavené proti sebe v rámci hry s nulovým súčtom. Generátor vytvára vzorky údajov, kým diskriminátor ich hodnotí a rozlišuje medzi skutočnými a falošnými údajmi. Postupom času sa generátor zlepšuje v produkovaní údajov, ktoré sa veľmi podobajú reálnym, zatiaľ čo diskriminátor sa stáva lepším v odhaľovaní falošných údajov.
Konceptualizácia GAN znamenala významný pokrok v generatívnom modelovaní. Pred GAN prevládali generatívne modely ako variačné autoenkódery (VAE) a obmedzené Boltzmannove stroje, ktoré však postrádali robustnosť a univerzálnosť, ktoré priniesli GAN. Od svojho predstavenia si GAN rýchlo získali popularitu vďaka schopnosti produkovať vysoko kvalitné údaje v rôznych oblastiach, vrátane obrázkov, zvuku či textu.
Generátor je konvolučná neurónová sieť (CNN), ktorá vytvára nové vzorky údajov a snaží sa napodobniť distribúciu reálnych údajov. Začína s náhodným šumom a postupne sa učí generovať údaje, ktoré dokážu oklamať diskriminátor, aby ich klasifikoval ako skutočné. Cieľom generátora je zachytiť základnú distribúciu údajov a z nej generovať vierohodné dátové body.
Diskriminátor je dekonvolučná neurónová sieť (DNN), ktorá hodnotí vzorky údajov ako pravé alebo falošné. Jeho úlohou je pôsobiť ako binárny klasifikátor, ktorý rozlišuje medzi reálnymi údajmi z trénovacej množiny a falošnými údajmi vytvorenými generátorom. Spätná väzba diskriminátora je kľúčová pre učenie generátora, pretože ho usmerňuje k zlepšeniu výstupov.
Adversariálny aspekt GAN vyplýva zo súťaživej povahy trénovacieho procesu. Obe siete — generátor aj diskriminátor — sú trénované súčasne tak, že generátor sa snaží maximalizovať pravdepodobnosť, že diskriminátor urobí chybu, zatiaľ čo diskriminátor sa snaží túto pravdepodobnosť minimalizovať. Táto dynamika vytvára spätnú väzbu, pri ktorej sa obe siete postupne zlepšujú a posúvajú svoje výkony smerom k optimu.
Najjednoduchšia forma GAN, ktorá využíva základné viacvrstvové perceptróny pre generátor aj diskriminátor. Zameriava sa na optimalizáciu stratovej funkcie pomocou stochastického gradientného zostupu. Vanilla GAN je základnou architektúrou, na ktorej sa stavajú pokročilejšie varianty GAN.
Využíva dodatočné informácie, ako sú napríklad triedne štítky, na ovplyvnenie procesu generovania údajov. To umožňuje generátoru produkovať údaje, ktoré spĺňajú konkrétne kritériá. CGAN sú užitočné najmä tam, kde je žiaduca kontrola nad generovaním, napríklad pri tvorbe obrázkov špecifickej kategórie.
Využíva schopnosti konvolučných neurónových sietí pri spracovaní obrazových údajov. DCGAN sú mimoriadne účinné pri generovaní obrázkov a stali sa v tejto oblasti štandardom vďaka schopnosti produkovať kvalitné vizuály.
Špecializuje sa na úlohy prekladu obrázok-na-obrázok. Učí sa prevádzať obrázky z jednej domény do druhej bez potreby párovaných príkladov, napríklad premena obrázkov koní na zebry alebo fotografií na maľby. CycleGAN sa široko využíva pri prenose umeleckého štýlu a doménovej adaptácii.
Zameriava sa na zvyšovanie rozlíšenia obrázkov a vytvára detailné a kvalitné obrázky zo vstupov s nízkym rozlíšením. SRGAN sa využíva v aplikáciách, kde je dôležitá ostrosť a detail, napríklad v medicínskej diagnostike alebo satelitných snímkach.
Používa viacúrovňovú Laplaceovu pyramídu na generovanie obrázkov vo vysokom rozlíšení, čím rozkladá problém na jednoduchšie etapy. LAPGAN je navrhnutý na zvládnutie komplexných úloh generovania obrázkov rozdelením na rôzne frekvenčné komponenty.
GAN dokážu vytvárať vysoko realistické obrázky na základe textových zadaní alebo úpravou existujúcich obrázkov. Široko sa využívajú v digitálnej zábave a hernom dizajne na tvorbu realistických postáv a prostredí. GAN nachádzajú uplatnenie aj v módnom priemysle pri navrhovaní nových vzorov a štýlov oblečenia.
V strojovom učení sa GAN používajú na rozširovanie trénovacích datasetov, čím vytvárajú syntetické údaje so zachovaním štatistických vlastností reálnych údajov. Je to obzvlášť užitočné tam, kde je získanie veľkých datasetov náročné, napríklad v medicínskom výskume s obmedzeným počtom pacientov.
GAN možno trénovať na rozpoznávanie anomálií naučením sa základnej distribúcie normálnych údajov. To je cenné pri odhaľovaní podvodov alebo chýb vo výrobných procesoch. GAN na detekciu anomálií sa využívajú aj v kybernetickej bezpečnosti na identifikáciu neobvyklých vzorcov sieťovej prevádzky.
GAN umožňujú generovať obrázky na základe textových popisov, čo nájde uplatnenie v dizajne, marketingu a tvorbe obsahu. Táto schopnosť je cenná najmä v reklame, kde je potrebné vytvárať vizuály šité na mieru konkrétnym kampaňovým témam.
Z 2D obrázkov dokážu GAN vytvárať 3D modely, čo pomáha napríklad v zdravotníctve pri simuláciách operácií alebo v architektúre pri vizualizácii návrhov. Toto využitie GAN mení odvetvia tým, že poskytuje pohlcujúcejšie a interaktívnejšie zážitky.
V oblasti AI automatizácie a chatbotov možno GAN využiť na generovanie syntetických konverzačných údajov pre tréning, čím sa zlepšuje schopnosť chatbotov porozumieť a generovať odpovede podobné ľudským. Taktiež môžu slúžiť na vývoj realistických avatarov a virtuálnych asistentov, ktorí komunikujú s používateľmi pútavejším a autentickejším spôsobom.
GAN, ktoré sa neustále vyvíjajú vďaka adversariálnemu trénovaniu, predstavujú významný pokrok v generatívnom modelovaní a otvárajú nové možnosti pre automatizáciu, kreativitu a aplikácie strojového učenia naprieč rôznymi odvetviami. Ako sa GAN ďalej rozvíjajú, očakáva sa, že budú zohrávať čoraz kľúčovejšiu úlohu pri formovaní budúcnosti umelej inteligencie a jej aplikácií.
Generatívne adversariálne siete (GAN) sú trieda rámcov strojového učenia navrhnutých na generovanie nových dátových vzoriek, ktoré napodobňujú daný súbor údajov. Boli predstavené Ianom Goodfellowom a jeho tímom v roku 2014 a odvtedy sa stali základným nástrojom v oblasti umelej inteligencie, najmä pri generovaní obrázkov, syntéze videa a ďalších úlohách. GAN pozostávajú z dvoch neurónových sietí — generátora a diskriminátora — ktoré sa trénujú súčasne procesom adversariálneho učenia.
Adversarial symmetric GANs: bridging adversarial samples and adversarial networks od Faqiang Liu a kol. skúma nestabilitu tréningu GAN. Autori navrhujú Adversarial Symmetric GANs (AS-GANs), ktoré zahŕňajú adversariálne trénovanie diskriminátora na skutočných vzorkách, čo je často zanedbávaná zložka. Táto metodológia rieši zraniteľnosť diskriminátorov voči adversariálnym narušeniam, čím zlepšuje schopnosť generátora napodobňovať skutočné vzorky. Článok prispieva k pochopeniu dynamiky tréningu GAN a navrhuje riešenia na zlepšenie stability GAN.
V článku s názvom „Improved Network Robustness with Adversary Critic” od Alexandra Matyaska a Lap-Pui Chau autori navrhujú nový prístup na zvýšenie robustnosti neurónových sietí pomocou GAN. Riešia problém, kedy aj malé, nebadateľné narušenia môžu zmeniť predikcie siete, tým, že zabezpečia, aby adversariálne príklady boli nerozoznateľné od bežných údajov. Ich prístup zahŕňa cyklickú adversariálnu konsistenciu na zlepšenie stability adversariálnych máp, čo preukazujú experimentmi. Štúdia poukazuje na potenciál GAN pri zvyšovaní odolnosti klasifikátorov voči adversariálnym útokom.
Čítať viac
Článok „Language Guided Adversarial Purification” od Himanshu Singha a A V Subramanyama skúma adversariálne čistenie pomocou generatívnych modelov. Autori predstavujú Language Guided Adversarial Purification (LGAP), rámec, ktorý využíva predtrénované difúzne modely a generátory popisov na obranu voči adversariálnym útokom. Táto metóda zvyšuje adversariálnu odolnosť bez potreby špeciálneho tréningu siete a ukazuje sa ako účinnejšia než mnohé existujúce techniky obrany. Štúdia demonštruje univerzálnosť a efektivitu GAN pri zvyšovaní bezpečnosti sietí.
GAN je rámec strojového učenia s dvoma neurónovými sieťami — generátorom a diskriminátorom — ktoré súťažia v tvorbe vzoriek údajov nerozoznateľných od skutočných údajov, čím umožňujú realistickú generáciu údajov.
GAN sa využívajú na generovanie obrázkov, rozširovanie dát, detekciu anomálií, syntézu obrázkov z textu a tvorbu 3D modelov a v ďalších oblastiach.
GAN boli predstavené Ianom Goodfellowom a jeho kolegami v roku 2014.
Tréning GAN môže byť nestabilný kvôli jemnej rovnováhe medzi generátorom a diskriminátorom a často čelí problémom ako kolaps módu, veľké požiadavky na údaje a ťažkosti s konvergenciou.
Bežné typy zahŕňajú Vanilla GAN, Conditional GAN (CGAN), Deep Convolutional GAN (DCGAN), CycleGAN, Super-resolution GAN (SRGAN) a Laplacian Pyramid GAN (LAPGAN).
Inteligentné chatboty a AI nástroje pod jednou strechou. Prepojte intuitívne bloky a premeňte svoje nápady na automatizované Flows.
Generatívna AI označuje kategóriu algoritmov umelej inteligencie, ktoré dokážu generovať nový obsah, ako sú texty, obrázky, hudba, kód a videá. Na rozdiel od tr...
Generatívny predtrénovaný transformátor (GPT) je AI model, ktorý využíva techniky hlbokého učenia na produkciu textu, ktorý úzko napodobňuje ľudské písanie. Na ...
Deepfaky sú forma syntetických médií, kde sa na generovanie mimoriadne realistických, ale falošných obrázkov, videí alebo zvukových nahrávok používa umelá intel...