Was macht der “ShaderToy” MCP-Server?
ShaderToy-MCP ist ein MCP-Server (Model Context Protocol), der KI-Assistenten mit ShaderToy verbindet, einer beliebten Plattform zum Erstellen, Ausführen und Teilen von GLSL-Shadern. Indem große Sprachmodelle (LLMs) wie Claude über MCP mit ShaderToy verbunden werden, ermöglicht dieser Server der KI, komplette ShaderToy-Webseiten abzufragen und zu lesen. So kann die KI komplexe Shader generieren und weiterentwickeln, die über ihre alleinigen Fähigkeiten hinausgehen. Diese Integration verbessert den Workflow von Shader-Künstlern und KI-Entwicklern, indem sie nahtlosen Zugriff auf ShaderToys Inhalte bietet und so eine noch anspruchsvollere Shader-Erstellung, -Erkundung und -Teilen ermöglicht.
Liste der Prompts
Im Repository sind keine Informationen zu Prompt-Vorlagen enthalten.
Liste der Ressourcen
In den verfügbaren Dateien oder der Dokumentation sind keine expliziten Ressourcendefinitionen zu finden.
Liste der Tools
Im Repository ist keine explizite Tool-Liste oder eine server.py-Datei mit Details zu MCP-Tools vorhanden.
Anwendungsfälle dieses MCP-Servers
- Shader-Generierung: Ermöglicht KI-Assistenten, komplexe GLSL-Shader zu generieren, indem sie das ShaderToy-Repository abfragen und Webkontext als Inspiration oder Referenz nutzen.
- Shader-Erkundung: Nutzer können Shader von ShaderToy effizienter mit KI-gestützter Zusammenfassung und Erklärung erkunden und analysieren.
- Creative Coding-Hilfe: Die KI kann Nutzer beim Debuggen oder Erweitern von Shader-Code unterstützen, indem sie ShaderToy-Beispiele und Dokumentationen über MCP abruft.
- Teilen von KI-erstellten Shadern: Erleichtert das direkte Teilen von KI-generierten Shadern auf ShaderToy und schließt damit den Kreis zwischen KI-Erstellung und Community-Sharing.
Einrichtung
Windsurf
- Stellen Sie sicher, dass Node.js und Windsurf installiert sind.
- Suchen Sie Ihre Konfigurationsdatei
.windsurf/config.json
. - Fügen Sie den ShaderToy MCP-Server mit folgendem JSON-Snippet hinzu:
{ "mcpServers": { "shadertoy": { "command": "npx", "args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"] } } }
- Speichern Sie die Datei und starten Sie Windsurf neu.
- Überprüfen Sie die Einrichtung in der Windsurf-Oberfläche.
Claude
- Stellen Sie sicher, dass Claude und Node.js installiert sind.
- Bearbeiten Sie die
config.json
-Einstellungen von Claude. - Fügen Sie die ShaderToy MCP-Server-Konfiguration ein:
{ "mcpServers": { "shadertoy": { "command": "npx", "args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"] } } }
- Speichern Sie die Konfiguration und starten Sie Claude neu.
- Bestätigen Sie in der Claude-Oberfläche, dass der Server verfügbar ist.
Cursor
- Installieren Sie Node.js und Cursor.
- Suchen Sie
cursor.config.json
in Ihrem Benutzerverzeichnis. - Fügen Sie diesen Ausschnitt ein:
{ "mcpServers": { "shadertoy": { "command": "npx", "args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"] } } }
- Speichern und starten Sie Cursor neu.
- Vergewissern Sie sich, dass ShaderToy MCP-Server in der Serverliste erscheint.
Cline
- Installieren Sie Node.js und Cline.
- Öffnen Sie die Datei
.cline/config.json
. - Fügen Sie den ShaderToy MCP-Server hinzu:
{ "mcpServers": { "shadertoy": { "command": "npx", "args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"] } } }
- Speichern und starten Sie Cline neu.
- Überprüfen Sie über die Diagnose von Cline, ob der Server läuft.
API-Keys absichern (Beispiel)
{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"],
"env": {
"SHADERTOY_API_KEY": "${SHADERTOY_API_KEY}"
},
"inputs": {
"apiKey": "${SHADERTOY_API_KEY}"
}
}
}
}
Hinweis: Speichern Sie Ihre API-Keys in Umgebungsvariablen, um die Sicherheit zu gewährleisten.
So nutzen Sie diesen MCP in Flows
MCP in FlowHunt nutzen
Um MCP-Server in Ihren FlowHunt-Workflow zu integrieren, fügen Sie zunächst die MCP-Komponente zu Ihrem Flow hinzu und verbinden Sie sie mit Ihrem KI-Agenten:

Klicken Sie auf die MCP-Komponente, um das Konfigurationspanel zu öffnen. Im Bereich für die System-MCP-Konfiguration tragen Sie Ihre MCP-Serverdetails in folgendem JSON-Format ein:
{
"shadertoy": {
"transport": "streamable_http",
"url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
}
}
Nach der Konfiguration kann der KI-Agent diesen MCP als Tool mit Zugriff auf alle seine Funktionen und Möglichkeiten nutzen. Denken Sie daran, “shadertoy” durch den tatsächlichen Namen Ihres MCP-Servers und die URL durch Ihre eigene MCP-Server-URL zu ersetzen.
Übersicht
Abschnitt | Verfügbar | Details/Anmerkungen |
---|---|---|
Übersicht | ✅ | Übersicht gefunden in README.md |
Liste der Prompts | ⛔ | Keine Angaben zu Prompt-Vorlagen |
Liste der Ressourcen | ⛔ | Keine expliziten MCP-Ressourcendefinitionen |
Liste der Tools | ⛔ | Keine explizite Tool-Liste oder server.py im Repo |
API-Keys absichern | ✅ | Beispiel in den Setup-Anweisungen enthalten |
Sampling-Unterstützung (weniger relevant) | ⛔ | Keine Erwähnung von Sampling-Support |
Basierend auf obigen Punkten bietet ShaderToy-MCP eine klare Übersicht und Einrichtungshilfe, es fehlen jedoch Dokumentationen zu Prompt-Vorlagen, Tools und Ressourcen. Der Hauptnutzen liegt in der Verbindung von LLMs mit ShaderToy. Eine erweiterte Dokumentation und explizite MCP-Feature-Unterstützung wären wünschenswert. Ich bewerte diesen MCP-Server mit 4/10 für allgemeinen MCP-Nutzen und Dokumentation.
MCP-Bewertung
Hat eine LICENSE | ✅ (MIT) |
---|---|
Mindestens ein Tool | ⛔ |
Anzahl Forks | 3 |
Anzahl Sterne | 21 |
Häufig gestellte Fragen
- Was ist der ShaderToy MCP-Server?
Der ShaderToy MCP-Server ist eine Brücke zwischen KI-Assistenten und ShaderToy und ermöglicht es der KI, GLSL-Shader zu suchen, zu generieren und zu teilen, indem sie über das Model Context Protocol auf ShaderToys Inhalte und Community zugreift.
- Welche Anwendungsfälle werden von diesem MCP-Server unterstützt?
Er unterstützt KI-basierte Shader-Generierung, -Erkundung, Creative Coding-Hilfe und das Teilen von KI-erstellten Shadern auf ShaderToy und verbessert so die Workflows von Shader-Künstlern und Entwicklern.
- Gibt es Unterstützung für Prompt-Vorlagen oder explizite Tools?
Nein, die aktuelle Dokumentation enthält keine Prompt-Vorlagen oder explizite MCP-Tool-/Ressourcendefinitionen.
- Wie sichere ich meine API-Keys?
Speichern Sie Ihre ShaderToy API-Keys in Umgebungsvariablen und referenzieren Sie sie in Ihrer MCP-Serverkonfiguration, um sie sicher zu halten und nicht im Code abzulegen.
- Wie lautet die Gesamtbewertung der Dokumentation und des MCP-Nutzens?
Der ShaderToy MCP-Server ist gut dokumentiert im Setup, es fehlen jedoch Prompts, Tools und Ressourcendokumentation. Für allgemeinen MCP-Nutzen und Doku erhält er 4/10 Punkten.
Verbinden Sie FlowHunt mit ShaderToy via MCP
Steigern Sie Ihre KI-Workflows für Shader-Erstellung, -Erkundung und -Teilen, indem Sie den ShaderToy MCP-Server in FlowHunt integrieren.