
Agent IA pour Godot MCP
Intégrez aisément des assistants IA avec le moteur de jeu Godot grâce à Godot MCP. Lancez l’éditeur Godot, exécutez et déboguez des projets, gérez des scènes et contrôlez l’exécution — le tout via un serveur Model Context Protocol (MCP) optimisé. Accélérez le développement de jeux, automatisez les tâches répétitives et débloquez des boucles de rétroaction puissantes pour la génération, le test et le débogage de code au sein de vos projets Godot.

Contrôle automatisé des projets Godot
Prenez le contrôle programmatique complet de vos projets Godot. Lancez l’éditeur, exécutez en mode débogage, capturez la sortie console en temps réel et gérez l’exécution — le tout via une interface unifiée. Éliminez les opérations manuelles répétitives et fluidifiez votre pipeline de développement grâce à une intégration IA robuste.
- Lancer & Exécuter des projets Godot.
- Démarrez l’éditeur Godot ou exécutez les projets en mode débogage de façon programmatique, accélérant ainsi les cycles d’itération.
- Capturer la sortie de débogage.
- Récupérez toute la sortie console et les logs d’erreurs pour une analyse et une résolution en temps réel.
- Contrôle de l’exécution.
- Lancez, arrêtez et contrôlez les projets Godot directement depuis votre assistant IA pour une automatisation fluide du flux de travail.
- Découverte & analyse de projets.
- Listez tous les projets Godot d’un répertoire et analysez leur structure pour des insights IA avancés.

Gestion avancée des scènes et des ressources
Donnez à vos assistants IA la capacité de créer, modifier et gérer des scènes, nœuds, sprites et ressources 3D dans Godot. Automatisez la composition complexe de scènes et l’export de ressources pour booster la productivité et minimiser les erreurs manuelles.
- Création de scènes & gestion des nœuds.
- Créez automatiquement de nouvelles scènes, ajoutez des nœuds et personnalisez leurs propriétés pour prototyper rapidement.
- Chargement de sprites & textures.
- Chargez facilement des sprites et textures dans des nœuds Sprite2D — idéal pour l’intégration d’assets pilotée par IA.
- Export de ressources 3D.
- Exportez des scènes 3D au format MeshLibrary, adapté aux flux GridMap.

Intégration Godot orientée IA
Intégrez directement des assistants IA comme Cline ou Cursor en utilisant le Model Context Protocol (MCP). Activez une communication instantanée, sécurisée et automatisée entre vos outils et Godot, incluant la gestion des UID et des retours détaillés pour le débogage avancé et la génération de code.
- Intégration d’assistants IA.
- Connectez-vous aux outils de codage IA populaires via MCP pour une automatisation complète des projets et une assistance intelligente.
- Gestion des UID (Godot 4.4+).
- Récupérez et mettez à jour les UID des ressources pour simplifier les montées de version et les migrations de projets.
- Gestion robuste des erreurs.
- Signalement et résolution cohérents des erreurs, optimisés pour les flux pilotés par IA.
INTÉGRATION MCP
Outils disponibles pour l’intégration Godot MCP
Les outils suivants sont disponibles dans le cadre de l’intégration Godot MCP :
- launch_editor
Ouvrez l’éditeur Godot pour un projet spécifique afin d’activer l’édition et le développement.
- run_project
Exécutez un projet Godot en mode débogage pour tester et lancer votre jeu ou application.
- get_debug_output
Récupérez la sortie console en direct et les messages d’erreur de votre projet Godot en cours d’exécution.
- stop_project
Arrêtez un projet Godot en cours d’exécution de façon programmatique pour un contrôle total.
- get_godot_version
Récupérez la version du moteur Godot installée pour garantir la compatibilité et faciliter le dépannage.
- list_projects
Listez tous les projets Godot d’un répertoire donné pour faciliter la gestion de projets.
- get_project_info
Obtenez des informations détaillées sur la structure et la configuration d’un projet Godot.
- create_scene
Créez de nouvelles scènes Godot avec des types de nœuds racines spécifiés pour prototyper rapidement.
- add_node
Ajoutez des nœuds avec des propriétés personnalisables à des scènes existantes pour une construction flexible.
- load_sprite
Chargez des sprites et textures dans des nœuds Sprite2D pour enrichir les visuels du jeu.
- export_mesh_library
Exportez des scènes 3D au format MeshLibrary pour une utilisation avec GridMap dans Godot.
- save_scene
Enregistrez des scènes avec des options pour créer des variantes et appliquer des modifications.
- get_uid
Récupérez l’UID pour des fichiers spécifiques dans les projets Godot 4.4+ pour la gestion des ressources.
- update_project_uids
Mettez à jour les références UID dans tout le projet en réenregistrant les ressources après une mise à niveau.
Boostez vos projets Godot grâce à l’automatisation IA
Profitez d’une intégration parfaite entre le moteur Godot et des assistants IA. Lancez des éditeurs, exécutez des projets, déboguez et gérez des scènes — tout cela de façon programmatique via le Model Context Protocol (MCP). Découvrez-le en action ou commencez à construire plus intelligemment dès aujourd’hui !

Qu’est-ce que le serveur Godot MCP (FlowHunt)
Le serveur Godot MCP de FlowHunt est une solution puissante d’automatisation et d’intégration conçue spécialement pour les développeurs travaillant avec le moteur de jeu Godot. Ce serveur implémente le Model Context Protocol (MCP) pour permettre une interaction fluide entre les agents IA et l’éditeur Godot. Avec le serveur Godot MCP, les développeurs peuvent automatiser le lancement des projets, contrôler l’éditeur Godot à distance ou en mode headless, exécuter des projets et capturer la sortie de débogage — tout cela de façon programmatique. Cette solution est idéale pour accroître la productivité et la fiabilité dans le développement de jeux Godot, en particulier lors de l’automatisation des flux, de l’intégration dans des pipelines CI/CD, ou pour améliorer le débogage grâce aux perspectives de l’IA. Le serveur Godot MCP de FlowHunt est sous licence MIT, bien documenté et maintenu, ce qui en fait un choix idéal pour les développeurs solo comme pour les équipes souhaitant exploiter l’IA pour automatiser le développement avancé de jeux.
Fonctionnalités
Ce que nous pouvons faire avec le serveur Godot MCP
Avec le serveur Godot MCP de FlowHunt, les développeurs et agents IA disposent de fonctionnalités puissantes pour accélérer le développement de jeux Godot. Le serveur permet d’automatiser et de contrôler à distance les tâches essentielles de Godot, facilitant l’intégration du moteur dans des workflows personnalisés et l’amélioration du débogage et des tests.
- Lancement automatisé de projets
- Lancez des projets Godot directement depuis une commande externe ou un workflow, réduisant les étapes manuelles et augmentant la productivité.
- Débogage assisté par IA
- Capturez et analysez la sortie de débogage des projets Godot en temps réel, permettant aux assistants IA de suggérer des corrections et d’identifier les problèmes efficacement.
- Contrôle à distance de l’éditeur
- Contrôlez l’éditeur Godot à distance ou en mode headless, idéal pour les pipelines CI/CD ou les environnements de développement cloud.
- Intégration aux workflows
- Connectez facilement les actions Godot à des flux pilotés par IA plus larges, y compris des bots de relecture de code et des scripts d’installation automatisés.
- Configuration sécurisée
- Utilisez des variables d’environnement pour gérer en toute sécurité les clés API et les données sensibles du projet lors de l’intégration.

Qu’est-ce que le serveur Godot MCP (FlowHunt)
Les agents IA peuvent énormément tirer parti du serveur Godot MCP grâce à l’accès à des hooks programmables dans le moteur Godot. Cela permet d’automatiser les tâches de développement répétitives, de surveiller et d’analyser la sortie de débogage, et de déclencher des actions à distance dans l’éditeur Godot ou les projets dans le cadre de flux d’assistance IA étendus. En comblant le fossé entre l’IA et le moteur Godot, le serveur Godot MCP permet aux agents IA d’accélérer les tests, le débogage et la gestion de projet, rendant ainsi le développement de jeux et l’automatisation pilotés par IA beaucoup plus accessibles.