Intégration du serveur MCP Godot
Automatisez et améliorez vos workflows Godot avec le serveur MCP Godot de FlowHunt, permettant des lancements de projet, un contrôle de l’éditeur et une visibilité sur le debug, le tout piloté par l’IA pour les développeurs de jeux.

Que fait le serveur MCP “Godot” ?
Le serveur MCP Godot est un serveur Model Context Protocol (MCP) conçu pour s’interfacer avec le moteur de jeu Godot. Il fournit des outils permettant aux assistants IA et aux développeurs d’interagir de manière programmatique avec Godot, automatisant divers workflows de développement et de débogage. Avec ce serveur, les utilisateurs peuvent lancer l’éditeur Godot, exécuter des projets Godot et capturer la sortie de debug directement via des workflows pilotés par l’IA ou des outils d’automatisation. Le serveur MCP Godot simplifie l’intégration entre les agents IA et le moteur Godot, améliorant la productivité des développeurs de jeux en exposant les fonctionnalités principales de l’éditeur et du runtime sous forme d’actions programmables accessibles via MCP.
Liste des prompts
Aucune information sur les modèles de prompt n’est disponible dans le dépôt.
Liste des ressources
Aucune ressource MCP explicite n’est listée dans le dépôt.
Liste des outils
- Lancer l’éditeur Godot : Offre la possibilité de démarrer l’éditeur Godot via une commande externe, permettant l’intégration aux workflows de développement.
- Exécuter un projet Godot : Permet de lancer ou d’exécuter directement un projet Godot, facilitant ainsi l’itération rapide et les tests.
- Capturer la sortie de debug : Fournit la capacité de capturer et de diffuser la sortie de debug des processus Godot en cours, utile pour la surveillance et le dépannage.
Cas d’utilisation de ce serveur MCP
- Lancement automatisé de projets : Les développeurs peuvent automatiser le lancement des projets Godot, améliorant la productivité et réduisant le changement de contexte entre les outils.
- Débogage assisté par IA : Les agents IA peuvent capturer et analyser la sortie de debug des projets Godot, aidant à identifier les erreurs et à suggérer des corrections en temps réel.
- Contrôle à distance de l’éditeur : Le serveur permet un contrôle distant ou sans interface graphique de l’éditeur Godot, rendant possible l’intégration avec des pipelines CI ou des environnements de développement cloud.
- Intégration aux workflows : En exposant des actions Godot sous forme d’outils MCP, les développeurs peuvent intégrer des commandes Godot dans des workflows IA plus larges, comme des bots de revue de code ou des scripts d’initialisation de projet.
Comment le configurer
Windsurf
- Assurez-vous que Node.js est installé.
- Localisez votre fichier de configuration Windsurf.
- Ajoutez le serveur MCP Godot à la section
mcpServers
à l’aide du bloc JSON ci-dessous. - Enregistrez votre configuration et redémarrez Windsurf.
- Vérifiez que le serveur MCP fonctionne et est accessible.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Claude
- Installez Node.js si ce n’est pas déjà fait.
- Ouvrez le fichier de configuration de Claude.
- Insérez le bloc serveur MCP suivant sous
mcpServers
. - Enregistrez et redémarrez Claude.
- Vérifiez que le serveur est bien connecté.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Cursor
- Installez Node.js.
- Trouvez le fichier de configuration de Cursor.
- Ajoutez la configuration du serveur MCP comme ci-dessous.
- Enregistrez, redémarrez Cursor et confirmez la disponibilité du serveur.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Cline
- Assurez-vous que Node.js est présent sur votre système.
- Modifiez le fichier de configuration de Cline.
- Ajoutez le bloc JSON du serveur MCP Godot.
- Enregistrez les modifications, redémarrez Cline et vérifiez la configuration.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Remarque :
Pour sécuriser les clés API ou les identifiants sensibles, utilisez des variables d’environnement dans votre configuration. Exemple :
{
"env": {
"GODOT_API_KEY": "${GODOT_API_KEY}"
},
"inputs": {
"projectPath": "/path/to/your/project"
}
}
Comment utiliser ce MCP dans des flows
Utilisation du MCP dans FlowHunt
Pour intégrer des serveurs MCP à votre workflow FlowHunt, commencez par ajouter le composant MCP à votre flow et connectez-le à votre agent IA :

Cliquez sur le composant MCP pour ouvrir le panneau de configuration. Dans la section de configuration système MCP, renseignez les détails de votre serveur MCP en utilisant ce format JSON :
{
"godot-mcp": {
"transport": "streamable_http",
"url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
}
}
Une fois configuré, l’agent IA peut alors utiliser ce MCP comme un outil avec accès à toutes ses fonctions et capacités. Veillez à remplacer “godot-mcp” par le nom réel de votre serveur MCP et l’URL par celle de votre serveur MCP.
Vue d’ensemble
Section | Disponibilité | Détails/Remarques |
---|---|---|
Vue d’ensemble | ✅ | Vue d’ensemble et objectif clairement documentés |
Liste des prompts | ⛔ | Aucun modèle de prompt trouvé |
Liste des ressources | ⛔ | Aucune ressource explicite répertoriée |
Liste des outils | ✅ | Lancement éditeur, exécution projet, capture debug |
Sécurisation des clés API | ✅ | Exemple d’utilisation de variable d’environnement fourni |
Support échantillonnage (moins important ici) | ⛔ | Non mentionné |
Notre avis
Godot MCP propose un ensemble ciblé mais limité d’intégrations puissantes pour les développeurs Godot. Il est bien licencié (MIT), maintenu, offre des instructions de configuration claires, mais manque de définitions explicites de prompts/ressources et de support sampling/roots. Pour l’automatisation centrée Godot, il est pratique et mature. Score : 6/10.
Score MCP
Présence d’une LICENCE | ✅ (MIT) |
---|---|
Au moins un outil | ✅ |
Nombre de Forks | 53 |
Nombre d’étoiles | 521 |
Questions fréquemment posées
- Qu'est-ce que le serveur MCP Godotxa0?
Le serveur MCP Godot est un serveur de protocole qui connecte FlowHunt et les agents IA au moteur de jeu Godot, permettant l'automatisation de tâches telles que le lancement de l'éditeur, l'exécution de projets et la capture de la sortie de débogage.
- Que puis-je automatiser avec le serveur MCP Godotxa0?
Vous pouvez automatiser le lancement de projets Godot, contrôler l'éditeur à distance, capturer la sortie de debug pour le dépannage, et intégrer des actions Godot dans des workflows IA personnalisés.
- Comment sécuriser les identifiants pour le serveur MCP Godotxa0?
Utilisez des variables d'environnement dans votre configuration pour stocker les informations sensibles, telles que les clés API ou les chemins de projet. Cela permet de garder vos identifiants en sécurité.
- Puis-je utiliser le serveur MCP Godot avec des pipelines CI/CDxa0?
Oui, le serveur MCP Godot prend en charge le contrôle distant ou sans interface graphique, le rendant adapté à l'intégration avec des workflows CI/CD et des environnements de développement cloud.
- Le serveur MCP Godot nécessite-t-il une licence particulièrexa0?
Non, il est sous licence MIT et gratuit pour une utilisation dans des projets open-source comme commerciaux.
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