Integrazione Godot MCP Server
Automatizza e migliora i tuoi flussi di lavoro Godot con il Godot MCP Server di FlowHunt, abilitando avvii di progetto, controllo dell’editor e insight di debug alimentati dall’IA per sviluppatori di giochi.

Cosa fa il “Godot” MCP Server?
Godot MCP Server è un server Model Context Protocol (MCP) progettato per interfacciarsi con il motore di gioco Godot. Fornisce strumenti che consentono ad assistenti IA e sviluppatori di interagire in modo programmato con Godot, automatizzando vari flussi di lavoro di sviluppo e debug. Con questo server, gli utenti possono avviare l’editor Godot, eseguire progetti Godot e acquisire output di debug direttamente tramite flussi di lavoro guidati dall’IA o strumenti di automazione. Il Godot MCP Server semplifica l’integrazione tra agenti IA e il motore Godot, aumentando la produttività degli sviluppatori di giochi rendendo le funzionalità principali dell’editor e del runtime accessibili come azioni programmabili tramite MCP.
Elenco dei Prompt
Nessuna informazione sui template di prompt è disponibile nel repository.
Elenco delle Risorse
Nessuna risorsa MCP esplicita è elencata nel repository.
Elenco degli Strumenti
- Avvia Editor Godot: Fornisce la possibilità di avviare l’editor Godot da un comando esterno, consentendo l’integrazione con i flussi di lavoro di sviluppo.
- Esegui Progetto Godot: Permette di avviare o eseguire direttamente un progetto Godot, facilitando l’iterazione e il test rapidi.
- Acquisisci Output di Debug: Offre funzionalità per acquisire e trasmettere l’output di debug dai processi Godot in esecuzione, utile per il monitoraggio e la risoluzione dei problemi.
Casi d’Uso di questo MCP Server
- Avvio Automatico dei Progetti: Gli sviluppatori possono automatizzare il processo di avvio dei progetti Godot, migliorando la produttività e riducendo il cambio di contesto tra strumenti.
- Debug Assistito dall’IA: Gli agenti IA possono acquisire e analizzare l’output di debug dei progetti Godot, aiutando a identificare errori e suggerire correzioni in tempo reale.
- Controllo Remoto dell’Editor: Il server consente il controllo remoto o headless dell’editor Godot, rendendo possibile l’integrazione con pipeline CI o ambienti di sviluppo in cloud.
- Integrazione nei Flussi di Lavoro: Esponendo le azioni Godot come strumenti MCP, gli sviluppatori possono integrare i comandi Godot in flussi di lavoro AI più ampi, come bot per il code review o script di configurazione progetto.
Come configurarlo
Windsurf
- Assicurati di avere Node.js installato.
- Trova il file di configurazione di Windsurf.
- Aggiungi il server Godot MCP alla sezione
mcpServers
usando lo snippet JSON qui sotto. - Salva la configurazione e riavvia Windsurf.
- Verifica che il server MCP sia in esecuzione e accessibile.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Claude
- Installa Node.js se non già installato.
- Apri il file di configurazione di Claude.
- Inserisci il seguente blocco MCP server sotto
mcpServers
. - Salva e riavvia Claude.
- Verifica che il server sia connesso.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Cursor
- Installa Node.js.
- Trova il file di configurazione di Cursor.
- Aggiungi la configurazione MCP server come di seguito.
- Salva, riavvia Cursor e conferma la disponibilità del server.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Cline
- Assicurati che Node.js sia presente sul tuo sistema.
- Modifica il file di configurazione di Cline.
- Aggiungi lo snippet JSON del server Godot MCP.
- Salva le modifiche, riavvia Cline e verifica la configurazione.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Nota:
Per proteggere chiavi API o credenziali sensibili, utilizza variabili d’ambiente nella configurazione. Esempio:
{
"env": {
"GODOT_API_KEY": "${GODOT_API_KEY}"
},
"inputs": {
"projectPath": "/path/to/your/project"
}
}
Come usare questo MCP all’interno dei flussi
Utilizzo di MCP in FlowHunt
Per integrare i server MCP nel tuo flusso di lavoro FlowHunt, inizia aggiungendo il componente MCP al tuo flusso e collegandolo al tuo agente IA:

Fai clic sul componente MCP per aprire il pannello di configurazione. Nella sezione di configurazione MCP di sistema, inserisci i dettagli del tuo server MCP usando questo formato JSON:
{
"godot-mcp": {
"transport": "streamable_http",
"url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
}
}
Una volta configurato, l’agente IA potrà ora utilizzare questo MCP come strumento con accesso a tutte le sue funzioni e capacità. Ricorda di cambiare “godot-mcp” con il vero nome del tuo server MCP e di sostituire l’URL con quello del tuo server MCP.
Panoramica
Sezione | Disponibilità | Dettagli/Note |
---|---|---|
Panoramica | ✅ | Panoramica e scopo sono chiaramente documentati |
Elenco dei Prompt | ⛔ | Nessun template di prompt trovato |
Elenco delle Risorse | ⛔ | Nessuna risorsa esplicita elencata |
Elenco degli Strumenti | ✅ | Avvio editor, esecuzione progetto, acquisizione debug |
Protezione Chiavi API | ✅ | Esempio di utilizzo variabili d’ambiente fornito |
Supporto Sampling (meno importante in valutazione) | ⛔ | Non menzionato |
La nostra opinione
Godot MCP offre un set mirato ma ristretto di potenti integrazioni per sviluppatori Godot. È ben licenziato (MIT), mantenuto e offre istruzioni di configurazione chiare, ma manca di definizioni esplicite di prompt/risorse e supporto sampling/roots. Per l’automazione centrata su Godot è pratico e maturo. Voto: 6/10.
MCP Score
Ha una LICENSE | ✅ (MIT) |
---|---|
Ha almeno uno strumento | ✅ |
Numero di Fork | 53 |
Numero di Star | 521 |
Domande frequenti
- Cos'è il Godot MCP Server?
Il Godot MCP Server è un server di protocollo che collega FlowHunt e agenti IA al motore di gioco Godot, permettendo l'automazione di attività come l'avvio dell'editor, l'esecuzione di progetti e l'acquisizione dell'output di debug.
- Cosa posso automatizzare con il Godot MCP Server?
Puoi automatizzare l'avvio di progetti Godot, controllare a distanza l'editor, acquisire output di debug per la risoluzione dei problemi e integrare azioni Godot in flussi di lavoro personalizzati alimentati dall'IA.
- Come posso proteggere le credenziali per il Godot MCP Server?
Usa variabili d'ambiente nella tua configurazione per memorizzare informazioni sensibili come chiavi API o percorsi dei progetti. Questo aiuta a mantenere sicure le tue credenziali.
- Posso usare il Godot MCP Server con pipeline CI/CD?
Sì, il Godot MCP Server supporta il controllo remoto o headless, rendendolo adatto all'integrazione con flussi di lavoro CI/CD e ambienti di sviluppo basati su cloud.
- Il Godot MCP Server richiede una licenza speciale?
No, è concesso in licenza MIT ed è gratuito sia per progetti open-source che commerciali.
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