
Unity MCP 서버 통합
Unity MCP 서버는 Unity 에디터를 Claude Desktop, Windsurf, Cursor와 같은 AI 모델 클라이언트와 연결하여 게임 개발자에게 자동화, 지능형 지원, 효율적인 워크플로우를 Unity 환경 내에서 제공합니다....
UnityMCPIntegration으로 AI 워크플로우와 Unity 게임 엔진을 연결해 자동화 테스트, 절차적 콘텐츠, 그리고 동적 씬 제어를 실현하세요.
UnityMCPIntegration은 AI 어시스턴트와 에이전트가 Unity 게임 엔진과 직접 상호작용하고 제어할 수 있도록 해주는 Model Context Protocol(MCP) 서버입니다. Unity와 외부 AI 워크플로우를 연결함으로써, 개발자는 게임 내 액션 자동화, 씬 조작, Unity 자산 관리를 프로그래밍 방식으로 할 수 있습니다. 이 서버는 AI 모델이 명령을 보내고, 업데이트를 받으며, Unity 환경을 실시간으로 조작할 수 있도록 중계 역할을 합니다. 이를 통해 자동화된 게임 테스트, 절차적 콘텐츠 생성, 동적 시나리오 제작 등 AI 기반의 고급 개발 및 테스트 워크플로우를 구현할 수 있습니다. UnityMCPIntegration은 Unity 내에서 정교한 에이전트 행동을 가능하게 하므로 게임 개발자, 연구자, AI 기반 Unity 애플리케이션을 활용하는 모든 이들에게 가치 있는 도구입니다.
사용 가능한 저장소 파일이나 문서에서 프롬프트 템플릿이 발견되지 않았습니다.
사용 가능한 저장소 파일이나 README에 명시적인 MCP 리소스가 나열되어 있지 않습니다.
사용 가능한 파일에서 별도의 도구가 문서화되어 있지 않습니다. server.py 또는 이에 상응하는 구현 파일이 저장소 구조에서 없거나 접근 불가했습니다.
windsurf.config.json
)을 찾으세요.{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"]
}
}
}
claude.config.json
)을 찾으세요.mcpServers
필드에 UnityMCPIntegration 서버를 추가하세요.{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"]
}
}
}
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"]
}
}
}
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"]
}
}
}
API 키 등 민감한 자격 정보를 안전하게 관리하려면 환경 변수를 사용하고 설정에서 다음과 같이 참조하세요:
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"],
"env": {
"UNITY_API_KEY": "${UNITY_API_KEY}"
},
"inputs": {
"unityProject": "/path/to/your/project"
}
}
}
}
FlowHunt에서 MCP 사용하기
FlowHunt 워크플로우에 MCP 서버를 통합하려면, MCP 컴포넌트를 플로우에 추가하고 AI 에이전트에 연결하세요:
MCP 컴포넌트를 클릭하여 설정 패널을 여세요. 시스템 MCP 설정 섹션에 아래와 같이 MCP 서버 정보를 JSON 형식으로 입력합니다:
{
"unity-mcp": {
"transport": "streamable_http",
"url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
}
}
구성이 완료되면, AI 에이전트가 해당 MCP의 모든 기능과 역량을 도구로 활용할 수 있습니다. “unity-mcp” 부분은 실제 MCP 서버명으로, URL은 본인 MCP 서버의 URL로 변경해야 합니다.
섹션 | 제공 여부 | 비고 |
---|---|---|
개요 | ✅ | |
프롬프트 목록 | ⛔ | |
리소스 목록 | ⛔ | |
도구 목록 | ⛔ | |
API 키 보안 | ✅ | 예시 제공 |
샘플링 지원(평가에 중요도 낮음) | ⛔ |
UnityMCPIntegration은 AI 워크플로우와 Unity 엔진을 연결하는 강력한 브릿지를 제공하지만, 저장소에 명시적인 프롬프트, 리소스, 도구 문서가 부족해 바로 사용 가능한 워크플로우를 원하는 개발자에게는 즉시 활용성이 제한됩니다. 설치는 간단하고, API 키 보안 관리 지원은 장점입니다. 그러나 더 자세한 문서와 예시가 제공된다면 활용성이 크게 향상될 것입니다.
평점: 5/10
라이선스 존재 | ✅ |
---|---|
도구 1개 이상 | ⛔ |
포크 수 | 13 |
별점 수 | 67 |
UnityMCPIntegration은 AI 에이전트와 워크플로우를 Unity 게임 엔진과 연결해 실시간 자동화, 씬 제어, 그리고 자산 관리를 외부 AI 시스템에서 직접 할 수 있게 해주는 MCP 서버입니다.
주요 사용 사례로는 자동화된 게임 테스트, 절차적 콘텐츠 생성, AI 기반 게임플레이, 시뮬레이션 및 트레이닝, 그리고 Unity 환경 내에서의 실시간 씬 조작 등이 있습니다.
Node.js와 Unity를 설치하세요. 제공된 MCP 서버 구성을 원하는 플랫폼(Windsurf, Claude, Cursor, 혹은 Cline)에 추가한 뒤 앱을 재시작하세요. 필요에 따라 환경 변수를 이용해 자격 증명을 안전하게 관리할 수 있습니다.
FlowHunt 플로우에 MCP 컴포넌트를 추가하고, UnityMCPIntegration 서버 정보를 구성하여 AI 에이전트에 연결하세요. 이를 통해 에이전트가 워크플로우 내에서 Unity의 기능을 도구로 사용할 수 있습니다.
네. 환경 변수로 API 키 등 민감한 자격 정보를 안전하게 관리할 수 있으며, 이를 설정에서 참조할 수 있습니다.
현재 저장소에는 명시적인 프롬프트 템플릿이나 도구 문서가 없습니다. 이 통합의 초점은 AI와 Unity 간 통신 및 제어 기능을 제공하는 것입니다.
AI와 Unity를 연결하는 데 강력하지만, 자세한 문서, 프롬프트 템플릿, 내장 리소스/도구 정의가 부족해 일부 개발자에게는 즉시 사용성이 제한될 수 있습니다.
Unity MCP 서버는 Unity 에디터를 Claude Desktop, Windsurf, Cursor와 같은 AI 모델 클라이언트와 연결하여 게임 개발자에게 자동화, 지능형 지원, 효율적인 워크플로우를 Unity 환경 내에서 제공합니다....
Unity Catalog MCP 서버는 AI 어시스턴트와 개발자가 Model Context Protocol (MCP)을 통해 Unity Catalog 기능을 프로그래밍 방식으로 관리, 검색, 조작할 수 있도록 지원합니다. 데이터 카탈로그 워크플로우를 자동화하고, 기능 관리를 간소화하며,...
Godot MCP 서버는 FlowHunt와 Godot 게임 엔진을 연결하여, AI 기반의 Godot 에디터 작업 자동화, 프로젝트 실행, 실시간 디버그 출력 캡처를 지원해 게임 개발 워크플로우를 효율화합니다....