
AI-agent för Godot MCP
Integrera AI-assistenter sömlöst med Godot-spelmotorn med hjälp av Godot MCP. Starta Godot-editorn, kör och felsök projekt, hantera scener och styr exekveringen – allt via en effektiv Model Context Protocol (MCP)-server. Snabba upp spelutvecklingen, automatisera repetitiva uppgifter och lås upp kraftfulla feedback-loopar för kodgenerering, testning och felsökning inom Godot-projekt.

Automatiserad Godot-projektkontroll
Få full programmatisk kontroll över dina Godot-projekt. Starta editorn, kör i felsökningsläge, fånga realtidsutdata från konsolen och hantera exekveringen – allt via ett enhetligt gränssnitt. Eliminera repetitiva manuella moment och effektivisera din utvecklingspipeline med robust AI-integration.
- Starta & Kör Godot-projekt.
- Starta Godot-editorn eller kör projekt i felsökningsläge programmatiskt för att snabba upp iterationscykler.
- Fånga felsökningsutdata.
- Hämta all konsolutdata och felloggar för realtidsanalys och felsökning.
- Styr exekveringen.
- Starta, stoppa och kontrollera Godot-projekt direkt från din AI-assistent för smidig arbetsflödesautomatisering.
- Projektupptäckt & Analys.
- Lista alla Godot-projekt i en katalog och analysera projektstrukturer för bättre AI-drivna insikter.

Avancerad scen- och resurs-hantering
Ge dina AI-assistenter möjlighet att skapa, ändra och hantera scener, noder, sprites och 3D-resurser i Godot. Automatisera komplex scenkomposition och resurs-export för att kraftigt öka produktiviteten och minimera manuella fel.
- Scenskapande & Nodhantering.
- Skapa automatiskt nya scener, lägg till noder och anpassa egenskaper för snabb prototypframställning.
- Inladdning av sprite & textur.
- Ladda enkelt in sprites och texturer i Sprite2D-noder – perfekt för AI-drivna resursintegrationer.
- Export av 3D-resurser.
- Exportera 3D-scener som MeshLibrary-resurser lämpliga för GridMap-arbetsflöden.

AI-först Godot-arbetsflödesintegration
Integrera direkt med AI-assistenter som Cline eller Cursor med Model Context Protocol (MCP). Möjliggör omedelbar, säker och automatiserad kommunikation mellan dina verktyg och Godot, inklusive UID-hantering och detaljerad projektfeedback för avancerad felsökning och kodgenerering.
- AI-assistentintegration.
- Koppla ihop med populära AI-kodverktyg via MCP för fullständig projektautomatisering och intelligent kodstöd.
- UID-hantering (Godot 4.4+).
- Hämta och uppdatera UID:er för resurser, vilket förenklar uppgraderingar och projektmigreringar.
- Robust felhantering.
- Konsekvent felrapportering och felsökning, optimerad för AI-drivna arbetsflöden.
MCP-INTEGRATION
Tillgängliga verktyg för Godot MCP-integration
Följande verktyg finns tillgängliga som en del av Godot MCP-integrationen:
- launch_editor
Öppna Godot-editorn för ett specifikt projekt för att möjliggöra redigering och utveckling.
- run_project
Kör ett Godot-projekt i felsökningsläge för att testa och köra ditt spel eller din applikation.
- get_debug_output
Hämta liveutdata och felmeddelanden från ditt körande Godot-projekt.
- stop_project
Stoppa ett körande Godot-projekt programmatiskt för kontrollerad exekvering.
- get_godot_version
Hämta installerad version av Godot-motorn för kompatibilitet och felsökning.
- list_projects
Lista alla Godot-projekt i en angiven katalog för att underlätta projekthantering.
- get_project_info
Få detaljerad information om ett Godot-projekts struktur och konfiguration.
- create_scene
Skapa nya Godot-scener med specificerade rotnodtyper för snabb prototypframställning.
- add_node
Lägg till noder med anpassningsbara egenskaper i befintliga scener för flexibel scenbyggnad.
- load_sprite
Ladda sprites och texturer till Sprite2D-noder för att förbättra spelens visuella intryck.
- export_mesh_library
Exportera 3D-scener som MeshLibrary-resurser för användning med GridMap i Godot.
- save_scene
Spara scener med alternativ för att skapa scenvarianter och tillämpa ändringar.
- get_uid
Hämta UID för specifika filer i Godot 4.4+-projekt för resurs-hantering.
- update_project_uids
Uppdatera UID-referenser i hela projektet genom att spara om resurser efter uppgraderingar.
Superladda Godot-projekt med AI-driven automatisering
Upplev sömlös integration mellan Godot-spelmotorn och AI-assistenter. Starta editorer, kör projekt, felsök och hantera scener – allt programmatiskt via Model Context Protocol (MCP). Se det i action eller börja bygga smartare redan idag!

Vad är Godot MCP Server (FlowHunt)
FlowHunts Godot MCP Server är en kraftfull automations- och integrationslösning som är speciellt utformad för utvecklare som arbetar med Godot-spelmotorn. Denna server implementerar Model Context Protocol (MCP) för att möjliggöra sömlös interaktion mellan AI-agenter och Godot-editorn. Med Godot MCP Server kan utvecklare automatisera projektstarter, styra Godot-editorn på distans eller i headless-läge, köra projekt och fånga felsökningsutdata – allt programmatiskt. Denna lösning är anpassad för att öka produktiviteten och tillförlitligheten i Godot-spelutveckling, särskilt vid automatisering av arbetsflöden, integration med CI/CD-pipelines eller förbättrad felsökning med AI-drivna insikter. FlowHunts Godot MCP Server är MIT-licensierad, väl dokumenterad och underhållen, vilket gör den till ett idealiskt val för både ensamutvecklare och team som vill utnyttja AI för avancerad spelutvecklingsautomatisering.
Kapabiliteter
Vad vi kan göra med Godot MCP Server
Med FlowHunts Godot MCP Server får utvecklare och AI-agenter kraftfulla möjligheter att effektivisera spelutveckling i Godot. Servern möjliggör automatisering och fjärrstyrning av viktiga Godot-uppgifter, vilket gör det enkelt att integrera spelmotorn i anpassade arbetsflöden och förbättra effektiviteten vid felsökning och testning.
- Automatiserad projektstart
- Starta Godot-projekt direkt från ett externt kommando eller arbetsflöde, minska manuella steg och öka produktiviteten.
- AI-assisterad felsökning
- Fånga och analysera felsökningsutdata från Godot-projekt i realtid, så att AI-assistenter kan föreslå lösningar och identifiera problem effektivt.
- Fjärrstyrning av editor
- Styr Godot-editorn på distans eller i headless-läge, perfekt för CI/CD-pipelines eller molnbaserade utvecklingsmiljöer.
- Arbetsflödesintegration
- Koppla sömlöst Godot-åtgärder till bredare AI-drivna arbetsflöden, inklusive kodgranskningsbotar och automatiserade installationsskript.
- Säker konfiguration
- Använd miljövariabler för att säkert hantera API-nycklar och känslig projektdata vid integration.

Vad är Godot MCP Server (FlowHunt)
AI-agenter kan dra enorm nytta av Godot MCP Server genom att få tillgång till programmerbara krokar in i Godot-motorn. Detta gör det möjligt för agenter att automatisera repetitiva utvecklingsuppgifter, övervaka och analysera felsökningsutdata samt trigga fjärrstyrda åtgärder i Godot-editorn eller projekt som en del av större AI-assisterade flöden. Genom att överbrygga klyftan mellan AI och Godot-motorn ger Godot MCP Server AI-agenter möjlighet att snabba upp testning, felsökning och projekthantering, vilket i slutänden gör AI-driven spelutveckling och automatisering betydligt mer tillgänglig.