
Tal med Figma
Integrer FlowHunt med Figma for at muliggøre AI-drevet design-samarbejde, automatisere gentagne opgaver og få adgang til designaktiver og metadata direkte ved h...

Udforsk hvordan smag, æstetik og designmæssig dømmekraft fungerer som konkurrencefordele i AI-tidsalderen, og hvordan værktøjer som Figma Make demokratiserer skabelse, mens de bevarer betydningen af menneskelig kreativitet og vision.
Krydset mellem kunstig intelligens og design markerer et af de mest transformerende øjeblikke i produktudviklingens historie. Efterhånden som AI’s evner vokser eksponentielt, opstår en paradoksal sandhed: Jo stærkere AI bliver til at generere design, desto mere værdifuld bliver menneskelig smag. Dette paradoks er kernen i, hvordan virksomheder som Figma er ved at omforme det kreative landskab. I en samtale om filosofien bag Figma Make og AI’s udvikling i design forklarer Dylan Field, grundlægger af Figma, en vision hvor smag—den æstetiske dømmekraft og kreative sans, der adskiller exceptionelle produkter—bliver den ultimative konkurrencevolgrav. Denne artikel udforsker, hvad det betyder for designere, produktudviklere og alle, der arbejder med digitale oplevelser i en AI-forstærket verden.
Smag i design- og produktkontekst refererer til den kultiverede evne til at genkende kvalitet, træffe bevidste æstetiske valg og opretholde sammenhæng på tværs af en produktoplevelse. Det er ikke blot subjektiv præference—det er en disciplineret dømmekraft baseret på forståelse af visuel hierarki, typografi, afstand, farveteori, brugerpsykologi og bredere kontekst for, hvad der får et produkt til at fremstå gennemarbejdet og intentionelt. Smag er det, der adskiller et produkt, der føles gennemtænkt, fra et der blot virker sammensat af komponenter. Det er forskellen på et design, der fungerer, og et design, der begejstrer. Gennem teknologihistorien har smag været kendetegnende for virksomheder, der har opnået varig succes. Apples ekstreme sans for detaljer, den minimalistiske elegance i Googles tidlige interfaces og de gennemtænkte interaktioner i produkter som Figma selv—alt sammen udtryk for smag i stor skala. Smag viser sig i tusindvis af små beslutninger: den præcise grå nuance til sekundær tekst, den nøjagtige timing af en animation, det hvide rum omkring en knap, informationshierarkiet på en side. Hver beslutning, når den træffes med intention og konsistens, bidrager til en samlet følelse af kvalitet, som brugerne måske ikke bevidst bemærker, men uden tvivl mærker. Derfor er smag vigtig—det er summen af velovervejede valg, som skaber produkter, folk elsker at bruge.
Den gængse opfattelse kunne være, at jo bedre AI bliver til at generere design, desto mindre behov er der for menneskelig smag. Det modsatte er sandt. Når AI-værktøjer bliver bedre til hurtigt at producere brugbare designmuligheder, flytter flaskehalsen sig fra produktion til udvælgelse og forfining. Da designere skulle lave hvert mockup, hver iteration og hver variant manuelt, var begrænsningen produktionskapacitet. Nu, hvor AI kan generere dusinvis af muligheder på få sekunder, bliver begrænsningen dømmekraften—evnen til at se hvilke muligheder, der er værd at forfølge, hvilke retninger der matcher produktvisionen, og hvilke valg der skaber den mest sammenhængende og begejstrende oplevelse. Dette ændrer grundlæggende, hvad designere arbejder med. I stedet for at bruge tid på mekanisk produktion, bruger de tid på evaluering, forfining og strategisk retning. Her bliver smag uundværlig. En designer med stærk smag kan hurtigt udpege det layout blandt ti AI-generede, der har den rette balance, bedst opfylder brugerens behov og matcher produktets design-sprog. Herefter kan designeren forfine den mulighed, skubbe den videre og sikre, at den lever op til produktets kvalitetsstandarder. På den måde erstatter AI ikke smag—den forstærker den. AI giver designere muligheden for at udøve deres smag på et langt større designrum, udforske flere muligheder og nå længere, end de kunne, hvis alt skulle laves manuelt. De virksomheder, der vinder i AI-æraen, er dem, der forstår denne dynamik: De bruger AI til at udvide mulighedsrummet og smag til at navigere intentionelt og sammenhængende i det.
For at forstå hvorfor AI nu kan assistere meningsfuldt med design, må man forstå rejsen hertil. AI’s historie i produktudvikling spænder over årtier, men den nuværende acceleration skyldes én central indsigt: skalalove. Skalaloven—princippet om at større modeller trænet på mere data med mere regnekraft bliver eksponentielt mere kapable—repræsenterer et fundamentalt skifte i måden AI fungerer på. I maskinlæringens tidlige dage var fokus på smarte algoritmer og feature engineering. Teams brugte måneder på at designe de rigtige features til en model, optimere hver parameter og håbe på små forbedringer. Denne tilgang havde sin grænse. Uanset hvor smart algoritmen var, kunne den ikke nå længere end et vist loft. Gennembruddet kom, da man indså, at blot det at gøre modeller større, træne dem på mere data og give dem mere regnekraft, kunne føre til emergente evner—ting der ikke var eksplicit programmeret ind, men opstod med skalaen. Denne indsigt, bekræftet af forskning fra bl.a. OpenAI, ændrede alt. GPT-3, lanceret i 2020, var et vendepunkt. Den viste, at en sprogmodel trænet i stor skala kunne udføre opgaver, den aldrig eksplicit var trænet til: skrive kode, svare på spørgsmål, generere kreativt indhold og meget mere. Forskellen mellem GPT-3 og tidligere modeller var ikke inkrementel—den var eksponentiel. Indsigten om, at noget fundamentalt havde ændret sig i AI’s evner, åbnede for nye muligheder i alle domæner, også design. Skalalovsprincippet betyder, at når modeller bliver større og træningsdata vokser, forbedres evnerne ikke bare lineært—de forbedres eksponentielt. Det har store konsekvenser for designværktøjer. Det betyder, at AI nu kan forstå kontekst, udlede intention fra naturligt sprog, genkende mønstre i designsystemer og generere sammenhængende muligheder, der matcher produktets visuelle sprog. Disse evner var umulige med mindre modeller eller klassiske maskinlæringsmetoder. De er opstået med skalaen.
Figmas AI-rejse spænder over mere end et årti, selvom virksomheden ikke startede med generativ AI. Den oprindelige mission—at lukke afstanden mellem fantasi og virkelighed—handlede om at hjælpe designere med at omsætte deres idéer til digital form. I begyndelsen betød det at bygge kollaborative designværktøjer, realtids-multiplayerfunktioner og en platform, hvor designere kunne samarbejde gnidningsløst. Men selv dengang tænkte grundlæggerne over, hvordan AI kunne fremme skabelse. I begyndelsen af 2010’erne, mens de undersøgte maskinlæringstilgange, var Figma-teamet fascineret af ny forskning i computational photography og billedredigering. Der blev skrevet artikler om at bruge internet-skala data til at udfylde scener, i praksis content-aware fill, men drevet af hele internettet fremfor algoritmiske tilgange. Andre studier undersøgte at konvertere 2D-billeder til 3D-scener ved hjælp af teknikker som fotogrammetri og dybdemåling. Det var spændende koncepter, men teknologien var ikke helt moden. Den kunne komme 85% i mål, men ikke 100%. Først da deep learning modnedes, blev disse tilgange praktiske. Hovedindsigten var, at der måtte være en måde at gøre skabelse lettere på tværs af mange domæner, ikke kun én specifik opgave. Det førte til visionen om “idé til virkelighed”—ikke “idé til design” eller “idé til prototype”, men den bredere forestilling om, at AI kan hjælpe folk fra tanke til udførelse på tværs af mange skabelsestyper. Spoler vi frem til i dag, repræsenterer Figma Make denne visions modning. Det er ikke blot en design-generator—det er et værktøj, der forstår designintention, kan udlede fra eksisterende designsystemer og hjælpe brugere med at udforske designrummet mere effektivt. Rejsen fra de tidlige samtaler om neurale netværk og computational photography til et produkt, millioner af designere bruger dagligt, illustrerer hvor lang tid det tager, før AI-evner bliver til praktiske, brugbare værktøjer.
En af de mest interessante aspekter ved Figma Make er, hvordan det befinder sig i krydsfeltet mellem tre traditionelt adskilte domæner: design, specifikation og kode. I den klassiske softwareudvikling var dette adskilte faser med tydelige overdragelser. En produktchef skrev en specifikation, en designer lavede mockups ud fra denne, og en udvikler implementerede designet i kode. Hver fase havde sine egne værktøjer, sit eget sprog og sine egne begrænsninger. Denne vandfaldslignende proces fungerede, men var langsom og skabte friktion ved hver overdragelse. Spørgsmålet, Figma nu undersøger, er: Hvad hvis disse tre intentionelle repræsentationer kunne være mere flydende? Hvad hvis et detaljeret design kunne fungere som en specifikation? Hvad hvis en prototype kunne erstatte et PRD? Hvad hvis kode kunne genereres ud fra design? Svaret er, at alle tre—spec, design og kode—er forskellige repræsentationer af samme underliggende intention. Det er forskellige måder at udtrykke, hvad et produkt skal gøre og hvordan det skal se ud. Efterhånden som AI bliver bedre til at oversætte mellem disse repræsentationer, udviskes grænserne. Figma Make arbejder i dette grænseland. Du kan beskrive, hvad du ønsker med naturligt sprog, og det genererer et design. Dette design er præcist nok til at fungere som specifikation for udviklere. Designet kan forbindes til kode via Figmas udviklerværktøjer. Koden kan analyseres for at forstå designintentionen og foreslå forbedringer. Denne flydende tilgang er kraftfuld, fordi den gør det muligt for teams og projekter at arbejde på den måde, der giver mest mening for dem. Nogle starter med et detaljeret design. Andre starter med en prototype. Atter andre starter med kode og bruger designværktøjer til at visualisere og forfine. Pointen er, at alle disse tilgange nu er mulige inden for én platform, og AI hjælper med at oversætte imellem dem.
En af Dylan Fields mest tankevækkende udtalelser er, at vi befinder os i “MS-DOS-æraen for AI”—at den naturlige sprog-prompting alle bruger i dag, en dag vil føles lige så primitiv som kommandolinjeinterfacet gør nu. Dette perspektiv er vigtigt, fordi det antyder, at naturligt sprog ikke er endestationen for, hvordan vi interagerer med AI, men snarere begyndelsen. Naturlige sprogprompter er en måde at udforske det, forskere kalder “latent space”—det højdimensionelle mulighedsrum, en model har lært. Når du promper en AI-model, skubber du den i forskellige retninger inden for dette rum og udforsker muligheder. Naturligt sprog er nyttigt, fordi det er menneskers naturlige måde at udtrykke intention på. Men det er ikke den eneste, og måske ikke den bedste metode for alle formål. Efterhånden som AI-værktøjer udvikler sig, vil vi sandsynligvis se en eksplosion af nye interfaces til at udforske latent space. Nogle kan være mere visuelle—slidere og kontroller til at justere forskellige dimensioner af designrummet. Andre kan være mere styrede—interfaces, der guider dig gennem et struktureret valgforløb. Nogle kan være mere legende—interfaces, der fremmer eksperimentering og tilfældigheder. Den vigtige indsigt er, at begrænsninger kan frigøre kreativitet. En designer, der arbejder inden for et begrænset interface, kan opdage muligheder, de ellers ikke ville have fundet via ubegrænset sprogprompting. Derfor handler fremtiden for AI-assisteret design ikke kun om bedre sprogmodeller—det handler om bedre interfaces til at udforske designrummet. Figma Make bevæger sig allerede i denne retning. Det understøtter naturlige sprogprompter, men forstår også kontekst fra dine eksisterende designs, kan udlede din intention fra dit designsystem og foreslå muligheder ud fra genkendte mønstre. Det er mere sofistikeret end simpel prompting—det handler om at forstå designerens intention på et dybere niveau og hjælpe dem med effektivt at udforske designrummet.
Designsystemer er blevet stadig vigtigere i moderne produktudvikling. De er kodificeringen af et produkts visuelle sprog—mønstre og principper, der sikrer sammenhæng på tværs af alle kontaktpunkter. Et designsystem omfatter typografisk skala, farvepaletter, afstandsregler, komponentbiblioteker og de principper, der styrer samspillet mellem disse elementer. I AI-assisteret design bliver designsystemer endnu mere værdifulde. De fungerer som værn, der hjælper AI til at forstå, hvordan dit produkt skal se ud. Når Figma Make kan udlede fra dit designsystem, kan den generere muligheder, der allerede matcher dit brand, dine afstandsregler, din typografi og dit komponentbibliotek. Det mindsker kraftigt behovet for manuel efterbehandling. I stedet for at generere et helt generisk design, der kræver omfattende tilpasning, kan AI generere muligheder, der allerede er 80% klar til produktion. Her opstår styrken i kombinationen af AI og designsystemer. AI håndterer generering og udforskning af muligheder. Designsystemet sikrer konsistens og overensstemmelse. Designerens smag afgør, hvilke muligheder der er værd at forfølge og hvordan de videreforfines. Dette treledede system—AI til generering, designsystem til konsistens og menneskelig smag til udvælgelse—repræsenterer fremtidens designarbejdsgange. Det handler ikke om at erstatte designere med AI. Det handler om at give dem bedre værktøjer til at udforske flere muligheder, mens de fastholder sammenhæng og intention, der kendetegner stærke produkter.
Oplev hvordan FlowHunt automatiserer dine AI-indholds- og designarbejdsgange — fra research og generering til forfining og publicering — alt samlet ét sted.
De principper Dylan Field beskriver om smag, AI og designsystemer gælder lige så meget for indholdsskabelse og workflow-automatisering. FlowHunt bygger på samme filosofi: brug AI til at udvide mulighedsrummet, men bevar menneskelig dømmekraft og smag som filter for det, der faktisk sendes ud. I indholdsarbejdsgange betyder det at bruge AI til at generere flere muligheder—forskellige overskrifter, vinkler, strukturer—og så bruge menneskelig dømmekraft til at udvælge og forfine de bedste. I designarbejdsgange betyder det at bruge AI til at generere layoutmuligheder og komponentvariationer, men lade designere evaluere dem i forhold til designsystemet og produktets æstetiske vision. FlowHunt integrerer disse evner i en samlet platform, hvor indholdsskabere, designere og produktteams kan samarbejde om AI-assisterede arbejdsgange. Platformen forstår, at smag ikke er noget, der kan automatiseres væk—det er noget, der skal understøttes og forstærkes. Ved at tilbyde værktøjer, der gør det let at generere muligheder, sammenligne dem, forfine dem og fastholde konsistens på tværs af designsystem eller indholdsbibliotek, hjælper FlowHunt teams med at udøve deres smag i stor skala. Det er især værdifuldt for teams, der skal producere store mængder indhold eller design. I stedet for at lave alt manuelt, kan de bruge AI til at generere muligheder og så anvende deres smag til at udvælge og forfine. Resultatet er højere kvalitet, hurtigere produktion og mere konsistens på tværs af alle kontaktpunkter.
En af de mest markante konsekvenser af AI-assisterede designværktøjer er udviskningen af traditionelle roller. Historisk var der klare skel: produktchefer skrev specs, designere lavede mockups, og udviklere implementerede. Disse roller krævede forskellige kompetencer og værktøjer. Efterhånden som AI-værktøjer bliver dygtigere, udviskes disse grænser. En produktchef kan nu lave en prototype uden at være designer. En designer kan generere kode uden at være udvikler. En udvikler kan skabe design uden at være designer. Denne demokratisering af skabelse er kraftfuld, men rejser også vigtige spørgsmål. Hvis alle kan generere design med AI, hvad er så designerens værdi? Svaret er smag. Designerens værdi ligger ikke i evnen til at bruge designværktøjer—men i evnen til at genkende kvalitet, træffe bevidste valg og fastholde sammenhæng. Disse evner bliver mere værdifulde, ikke mindre, når AI gør det nemmere for alle at generere design. De designere, der trives i dette miljø, er dem, der forstår at deres rolle udvikler sig fra “skaber af design” til “kurator og forfiner af design”. De bruger AI til at udforske flere muligheder, end de kunne skabe manuelt, og anvender så deres smag til at udvælge og forfine de bedste. Det er en anden kompetence end traditionel design, men en der får stigende betydning. Tilsvarende kan produktchefer, der forstår designprincipper, nu lave mere detaljerede prototyper til at kommunikere deres vision. Udviklere, der forstår design, kan bidrage mere meningsfuldt til designbeslutninger. Resultatet er mere samarbejde, flere iterationer og i sidste ende bedre produkter. Pointen er, at smag—evnen til at genkende kvalitet og træffe bevidste valg—forbliver værdifuld på tværs af alle roller. Det handler ikke om en bestemt titel, men om dømmekraft og vision.
At forstå skalalove er afgørende for at forstå, hvorfor AI pludselig kan hjælpe med design på meningsfulde måder. I årtier fulgte AI-forskningen et mønster med trinvise forbedringer. Nye algoritmer, teknikker og tilgange gav beskedne forbedringer. Fremskridt var reelle, men langsomme. Gennembruddet kom med erkendelsen af, at det at gøre modeller større—træne dem på mere data med mere regnekraft—kunne give eksponentielle forbedringer. Denne indsigt, formaliseret i forskning om skalalove, ændrede AI’s udviklingsbane. Konsekvenserne er store. Det betyder, at efterhånden som vi fortsætter med at opskalere modeller og træningsdata, bør vi forvente fortsatte eksponentielle forbedringer. Det betyder også, at de virksomheder og teams, der har adgang til mest regnekraft og data, får betydelige fordele. For designværktøjer betyder det, at efterhånden som sprogmodeller og multimodale modeller vokser, bliver de bedre til at forstå designintention, udlede mønstre fra designsystemer og generere sammenhængende muligheder. De evner vi ser i Figma Make i dag, vil virke primitive om få år. Det er både spændende og ydmygende. Spændende, fordi mulighederne for AI-assisteret skabelse langt fra er udtømte. Ydmygende, fordi konkurrencemæssige fordele baseret alene på AI-evner ikke nødvendigvis holder. Den virkelige konkurrencefordel kommer af smag—evnen til at bruge AI i tjeneste for en klar vision og æstetik. Virksomheder, der kombinerer stærke AI-værktøjer med stærk smag og klare designprincipper, vil skabe produkter, folk elsker.
Den ultimative vision Dylan Field udtrykker er, at AI hjælper mennesker med at udforske et langt større mulighedsrum, end de kunne manuelt. I stedet for at være begrænset af, hvad et enkelt team kan skabe, kan du udforske hundreder eller tusinder af muligheder. Designerens rolle bliver mindre at skabe og mere at navigere i dette udvidede rum—genkende hvilke retninger, der er værd at forfølge, hvilke muligheder der matcher visionen, og hvilke valg, der skaber den mest sammenhængende og begejstrende oplevelse. Dette har store konsekvenser for, hvordan produkter bygges. Det betyder mere iteration, mere udforskning og i sidste ende mere bevidste produkter. I stedet for at vælge det første design, der fungerer, kan teams udforske flere retninger og vælge den, der bedst tjener brugere og vision. Det betyder, at smag bliver den begrænsende faktor, ikke produktionskapacitet. De teams, der vinder, er dem med stærk smag og disciplin til at anvende den konsekvent. Det er derfor Figma Make er så vigtig. Det er ikke blot et værktøj til hurtigere at generere design. Det er et værktøj til at udvide mulighedsrummet og hjælpe designere med at navigere intentionelt i det. Det er et værktøj, der anerkender, at smag er den reelle konkurrencefordel, og at AI’s rolle er at forstærke denne smag ved at muliggøre flere og bedre muligheder. Fremtiden for skabelse handler ikke om at erstatte menneskelig dømmekraft med AI. Det handler om at bruge AI til at udvide mulighedsrummet og så bruge menneskelig dømmekraft til at navigere i det med intention og sammenhæng. Det er løftet i værktøjer som Figma Make, og det er derfor smag forbliver den ultimative volgrav i en AI-forstærket verden.
Sammenfaldet mellem AI-evner og designværktøjer repræsenterer et fundamentalt skifte i, hvordan produkter bliver til. Som Dylan Field påpeger, bliver smag—den kultiverede evne til at genkende kvalitet, træffe bevidste valg og fastholde sammenhæng—den ultimative konkurrencevolgrav netop fordi AI bliver bedre til de mekaniske aspekter af design. Rejsen fra tidlige maskinlæringseksperimenter til Figma Make illustrerer hvor lang tid, det tager for AI-evner at modne til praktiske værktøjer—og hvor vigtigt det er at bevare en klar vision for, hvilke problemer man løser. Udviskningen af roller mellem designere, produktchefer og udviklere, muliggjort af AI-assisterede værktøjer, demokratiserer skabelse, mens smag samtidig bliver mere værdifuld. Designsystemer fungerer som værn, der hjælper AI med at generere sammenhængende muligheder, der matcher produktets vision. Naturligt sprog er kun begyndelsen på, hvordan vi vil interagere med AI—fremtidens interfaces vil gøre det muligt at udforske designrummet endnu mere sofistikeret. De skalalove, der driver moderne AI-systemer, tilsiger at evnerne fortsat vil forbedres eksponentielt, men konkurrencefordelen vil ikke komme af at have adgang til den bedste AI, men af at have smagen og visionen til at bruge den i tjeneste for en klar æstetik. Teams, der kombinerer stærke AI-værktøjer med solide designprincipper, klar vision og disciplineret smag, vil skabe produkter, der skiller sig ud. Fremtiden for skabelse handler ikke om at erstatte menneskelig dømmekraft—det handler om at forstærke den, udvide mulighedsrummet og give skabere værktøjer til at udforske mere grundigt og forfine mere målrettet end nogensinde før.
Smag refererer til den æstetiske dømmekraft, kreative vision og designsans, der adskiller exceptionelle produkter fra middelmådige. I en tid hvor AI hurtigt kan generere design, bliver smag en konkurrencevolgrav, fordi det er det menneskelige element, der afgør hvilke AI-genererede muligheder, der bliver forfinet, løftet og i sidste ende sendt ud til brugerne. Det er evnen til at genkende kvalitet, træffe bevidste designvalg og fastholde konsistens på tværs af et produkt, der skaber varig konkurrencefordel.
Figma Make sænker barrieren for at skabe design ved at give alle mulighed for at generere layouts, flows og prototyper via AI-prompter. Men værktøjet eliminerer ikke behovet for smag—det forstærker det. Designere og produktudviklere skal stadig vurdere de genererede muligheder, forfine dem, træffe bevidste valg om hvilken retning der skal følges, og sikre konsistens med deres designsystem. Smag bliver endnu mere værdifuld, fordi det er filteret, der forvandler rå AI-output til gennemarbejdede, sammenhængende produkter.
Designsystemer fungerer som de rammer og begrænsninger, der hjælper AI til at forstå dit produkts visuelle sprog, mønstre og principper. Når AI-værktøjer som Figma Make kan udlede fra dit eksisterende designsystem, genererer de muligheder, der allerede er tilpasset dit brand, afstandsregler, typografi og komponentbibliotek. Det betyder mindre manuel efterbehandling og mere konsistens, samtidig med at designere stadig har mulighed for at udøve smag i udvælgelse og iteration af de bedste løsninger.
GPT-3 viste, at skalalove—princippet om at større modeller med mere data og regnekraft bliver eksponentielt mere kapable—er reelle og betydningsfulde. Denne indsigt åbnede for AI-applikationer, der kunne forstå kontekst, intention og nuancer på måder, som tidligere modeller ikke kunne. For designværktøjer betyder det, at AI nu kan forstå designintention fra naturlige sprogprompter, udlede mønstre fra eksisterende designs og generere sammenhængende, kontekstuelt passende muligheder fremfor tilfældige outputs. Den eksponentielle forbedring i modelkapabilitet oversættes direkte til mere brugbar og intuitiv design-assistance.
Traditionelt var dette separate faser: krav → design → kode. I AI-tidsalderen udviskes disse grænser. Et højtopløst design kan fungere som en specifikation. En prototype kan erstatte et PRD. Kode kan genereres ud fra design. Den centrale indsigt er, at alle tre er forskellige repræsentationer af samme intention. Efterhånden som AI bliver bedre til at oversætte mellem disse repræsentationer, bliver spørgsmålet ikke 'hvilken fase kommer først?', men 'hvilken repræsentation indfanger bedst vores intention og giver os mulighed for at udforske løsningsrummet mest effektivt?' Forskellige teams og projekter vil svare forskelligt på det, og værktøjer skal understøtte flere arbejdsgange.
Arshia er AI Workflow Engineer hos FlowHunt. Med en baggrund inden for datalogi og en passion for AI, specialiserer han sig i at skabe effektive workflows, der integrerer AI-værktøjer i daglige opgaver og øger produktivitet og kreativitet.
Opdag hvordan FlowHunt integrerer AI-drevet designautomatisering med dine eksisterende arbejdsgange for at accelerere skabelsen og samtidig bevare din unikke æstetiske vision.
Integrer FlowHunt med Figma for at muliggøre AI-drevet design-samarbejde, automatisere gentagne opgaver og få adgang til designaktiver og metadata direkte ved h...
Integrer FlowHunt med Figma MCP for at effektivisere design-til-kode arbejdsgange, automatisere udtrækning af designdata og give AI-drevne kodeagenter som Curso...
AI Prototype Udvikling er den iterative proces med at designe og skabe foreløbige versioner af AI-systemer, hvilket muliggør eksperimentering, validering og res...
Cookie Samtykke
Vi bruger cookies til at forbedre din browsingoplevelse og analysere vores trafik. See our privacy policy.


