
UnityMCPIntegration MCP 서버
UnityMCPIntegration은 AI 에이전트와 Unity 게임 엔진을 연결하여 실시간 제어, 자동화된 테스트, 절차적 콘텐츠 생성, 그리고 AI 중심의 게임플레이를 Model Context Protocol(MCP)을 통해 Unity 내에서 직접 구현할 수 있게 합니다....
Unity 에디터를 AI 어시스턴트와 매끄럽게 연결하여 자동화, AI 기반 코드 및 에셋 관리, 지능형 생산성 도구로 게임 개발 워크플로우를 강화하세요.
Unity MCP 서버는 Unity 에디터 게임 엔진과 Claude Desktop, Windsurf, Cursor 등의 다양한 AI 모델 클라이언트 간의 브릿지 역할을 합니다. AI 어시스턴트를 Unity 에디터에 연결함으로써 자동화, 지능형 지원, 향상된 개발 워크플로우를 Unity 환경 내에서 구현할 수 있습니다. 개발자는 이 서버를 활용해 코드 생성, 프로젝트 관리, 에셋 조작, 자동화된 테스트 등의 작업을 AI 모델로부터 직접 실행할 수 있습니다. 이 서버는 Unity와 외부 AI 도구 간에 매끄러운 통합을 제공하여, 개발 과정을 간소화하고 반복적인 수작업을 줄이며, 게임 개발자와 테크니컬 아티스트의 생산성을 높여줍니다.
저장소에서 프롬프트 템플릿에 대한 정보를 찾을 수 없습니다.
저장소에 명시적으로 문서화된 MCP 리소스 목록이 없습니다.
저장소 개요에서 명시적인 도구 또는 상세한 server.py 코드가 보이지 않습니다.
mcpServers
섹션에 아래 JSON 코드를 추가합니다:{
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@unity/mcp-server@latest"]
}
}
API 키 보안 설정 방법:
{
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@unity/mcp-server@latest"],
"env": {
"UNITY_LICENSE_KEY": "${UNITY_LICENSE_KEY}"
},
"inputs": {
"api_key": "${UNITY_LICENSE_KEY}"
}
}
}
mcpServers
항목 아래에 Unity MCP 서버를 추가합니다:{
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@unity/mcp-server@latest"]
}
}
{
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@unity/mcp-server@latest"]
}
}
{
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@unity/mcp-server@latest"]
}
}
참고: API 키와 같은 민감한 정보는 항상 환경 변수(예: UNITY_LICENSE_KEY
)로 저장하세요.
FlowHunt에서 MCP 사용하기
FlowHunt 워크플로우에 MCP 서버를 통합하려면, 플로우에 MCP 컴포넌트를 추가하고 AI 에이전트와 연결하세요:
MCP 컴포넌트를 클릭하여 설정 패널을 엽니다. 시스템 MCP 설정 섹션에서 아래와 같은 JSON 형식으로 MCP 서버 정보를 입력합니다:
{
"unity-mcp": {
"transport": "streamable_http",
"url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
}
}
설정이 완료되면, AI 에이전트는 이 MCP의 모든 기능과 역량을 도구로 사용할 수 있습니다. “unity-mcp"를 실제 MCP 서버 이름으로, URL을 본인 MCP 서버의 주소로 변경하는 것을 잊지 마세요.
섹션 | 제공 여부 | 비고 |
---|---|---|
개요 | ✅ | README 및 저장소 요약 기반 |
프롬프트 목록 | ⛔ | 문서화된 프롬프트/템플릿 없음 |
리소스 목록 | ⛔ | 명시적 리소스 문서화 없음 |
도구 목록 | ⛔ | server.py에 명시적 도구/코드 없음 |
API 키 보안 | ✅ | 환경 변수 사용 예시 문서화 |
샘플링 지원(평가에 덜 중요) | ⛔ | 샘플링 지원에 대한 정보 없음 |
문서화된 정보와 저장소 구조를 기반으로, MCP Unity는 확실한 통합 개념을 제공하지만 프롬프트, 도구, 리소스에 대한 공개 문서가 부족합니다. Unity에 초점을 맞추고 라이선스 및 설정 예시가 제공되는 점은 강점이지만, 구체적인 내용이 부족하여 추가 탐구 없이 즉시 활용하기에는 한계가 있습니다.
라이선스 있음 | ✅ (MIT) |
---|---|
최소 하나의 도구 보유 | ⛔ |
포크 수 | 71 |
스타 수 | 628 |
Unity MCP 서버는 Unity 에디터와 다양한 AI 모델 클라이언트를 연결하여, 자동화 및 AI 기반 지원을 Unity 프로젝트 내에서 직접 제공하는 브릿지 역할을 합니다. 이를 통해 코드 생성, 에셋 관리, 프로젝트 설정 등의 작업을 AI 어시스턴트로부터 실행할 수 있습니다.
주요 사용 사례로는 자동화된 코드 생성, 에셋 가져오기 및 정리, 프로젝트 설정, 테스트 실행, 로그 수집, AI 지시를 통한 씬 또는 오브젝트 직접 조작 등이 있습니다.
설정 파일에서 환경 변수(예: UNITY_LICENSE_KEY)를 사용하여 민감한 정보를 안전하게 지키세요. 자세한 내용은 각 플랫폼의 설정 예시를 참고하세요.
네, Unity MCP 서버는 Claude Desktop, Windsurf, Cursor, Cline 및 기타 호환 AI 도구와 연결하여 AI 기반 워크플로우를 개발 환경 전체에 적용할 수 있습니다.
현재 문서에는 프롬프트 템플릿이나 도구가 명시되어 있지 않습니다. AI 클라이언트 또는 FlowHunt 설정 내에서 직접 플로우와 지시를 정의하여 필요에 맞게 경험을 맞춤화할 수 있습니다.
FlowHunt의 Unity MCP 서버를 통해 AI 어시스턴트와 통합하여 Unity에서 에셋 관리, 코드 생성, 프로젝트 구성을 자동화하세요.
UnityMCPIntegration은 AI 에이전트와 Unity 게임 엔진을 연결하여 실시간 제어, 자동화된 테스트, 절차적 콘텐츠 생성, 그리고 AI 중심의 게임플레이를 Model Context Protocol(MCP)을 통해 Unity 내에서 직접 구현할 수 있게 합니다....
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