
Unity Catalog MCP-server
Unity Catalog MCP-serveren gjør det mulig for AI-assistenter og utviklere å programmere styring, oppdagelse og manipulering av Unity Catalog-funksjoner via Mode...
Bro mellom AI-arbeidsflyter og Unity-spillmotor med UnityMCPIntegration for automatisert testing, prosedyreinnhold og dynamisk scenekontroll.
UnityMCPIntegration er en Model Context Protocol (MCP) server som lar AI-assistenter og agenter samhandle direkte med og kontrollere Unity-spillmotoren. Ved å bygge bro mellom Unity og eksterne AI-arbeidsflyter, gir denne integrasjonen utviklere mulighet til å automatisere og orkestrere handlinger i spillet, manipulere scener eller styre Unity-ressurser programmessig. Serveren fungerer som en kanal, slik at AI-modeller kan sende kommandoer, motta oppdateringer og manipulere Unity-miljøer i sanntid. Dette legger til rette for avanserte utviklings- og testarbeidsflyter, som automatisert spilltesting, prosedyregenerert innhold eller dynamisk scenariobygging, alt drevet av AI. UnityMCPIntegration øker produktiviteten ved å muliggjøre sofistikerte agentiske atferder i Unity, noe som gjør det til et verdifullt verktøy for spillutviklere, forskere og alle som bruker AI-drevne Unity-applikasjoner.
Ingen prompt-maler ble funnet i de tilgjengelige depotfilene eller dokumentasjonen.
Ingen eksplisitte MCP-ressurser ble oppført i de tilgjengelige depotfilene eller README.
Ingen spesifikke verktøy ble dokumentert i de tilgjengelige filene. Server.py eller tilsvarende implementasjonsfil var ikke tilstede eller ikke tilgjengelig i den utforskede depotstrukturen.
windsurf.config.json
).{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"]
}
}
}
claude.config.json
).mcpServers
.{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"]
}
}
}
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"]
}
}
}
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"]
}
}
}
For å sikre API-nøkler eller sensitiv legitimasjon, bruk miljøvariabler og referer til dem i konfigurasjonen din slik:
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@quazaai/unitymcpintegration@latest"],
"env": {
"UNITY_API_KEY": "${UNITY_API_KEY}"
},
"inputs": {
"unityProject": "/path/to/your/project"
}
}
}
}
Bruk av MCP i FlowHunt
For å integrere MCP-servere i FlowHunt-arbeidsflyten din, begynn med å legge til MCP-komponenten i flyten og koble den til AI-agenten din:
Klikk på MCP-komponenten for å åpne konfigurasjonspanelet. I system MCP-konfigurasjonsseksjonen, sett inn MCP-serverdetaljene dine ved å bruke dette JSON-formatet:
{
"unity-mcp": {
"transport": "streamable_http",
"url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
}
}
Når dette er konfigurert, kan AI-agenten nå bruke denne MCP-en som et verktøy med tilgang til alle dens funksjoner og muligheter. Husk å endre “unity-mcp” til det faktiske navnet på din MCP-server og bytt ut URL-en med din egen MCP-server-URL.
Seksjon | Tilgjengelighet | Detaljer/Notater |
---|---|---|
Oversikt | ✅ | |
Liste over promter | ⛔ | |
Liste over ressurser | ⛔ | |
Liste over verktøy | ⛔ | |
Sikring av API-nøkler | ✅ | Eksempel gitt |
Sampling-støtte (mindre viktig i evaluering) | ⛔ |
UnityMCPIntegration gir en kraftig bro mellom AI-arbeidsflyter og Unity-motoren, men mangelen på eksplisitte promter, ressurser og verktøydokumentasjon i depotet begrenser dens umiddelbare nytte for utviklere som ønsker ferdige arbeidsflyter. Oppsettet er rett frem, og støtte for sikker håndtering av API-nøkler er et pluss. Likevel vil mer detaljert dokumentasjon og eksempler i stor grad øke brukervennligheten.
Vurdering: 5/10
Har en LISENS | ✅ |
---|---|
Har minst ett verktøy | ⛔ |
Antall forks | 13 |
Antall stjerner | 67 |
UnityMCPIntegration er en MCP-server som kobler AI-agenter og arbeidsflyter med Unity-spillmotoren, og muliggjør sanntidsautomatisering, scenekontroll og ressursstyring fra eksterne AI-systemer.
Viktige bruksområder inkluderer automatisert spilltesting, prosedyregenerering av innhold, AI-drevet spilling, simulering og trening, samt sanntidsmanipulering av scener i Unity-miljøer.
Installer Node.js og Unity. Legg til den oppgitte MCP-serverkonfigurasjonen på valgt plattform (Windsurf, Claude, Cursor eller Cline) og start applikasjonen på nytt. Sikre legitimasjon ved å bruke miljøvariabler etter behov.
Legg til MCP-komponenten i FlowHunt-flyten din, konfigurer den med detaljene til din UnityMCPIntegration-server, og koble den til AI-agenten din. Dette gjør at agenten din kan få tilgang til Unitys funksjonalitet som verktøy i arbeidsflyten.
Ja. Du kan sikre API-nøkler og sensitiv informasjon ved å bruke miljøvariabler referert til i konfigurasjonen din.
Ingen eksplisitte prompt-maler eller verktøydokumentasjon er tilgjengelig i det nåværende depotet. Integrasjonen fokuserer på å muliggjøre AI-til-Unity-kommunikasjon og kontroll.
Selv om den er kraftig for å koble AI og Unity, mangler integrasjonen detaljert dokumentasjon, prompt-maler og innebygde ressurs-/verktøydefinisjoner, noe som kan begrense umiddelbar brukervennlighet for enkelte utviklere.
Lås opp kraften av AI-drevet automatisering og kontroll i Unity. Sett opp UnityMCPIntegration for å effektivisere utvikling, testing og kreative arbeidsflyter.
Unity Catalog MCP-serveren gjør det mulig for AI-assistenter og utviklere å programmere styring, oppdagelse og manipulering av Unity Catalog-funksjoner via Mode...
Unity MCP Server fungerer som bro mellom Unity Editor og AI-modellklienter som Claude Desktop, Windsurf og Cursor, og muliggjør automatisering, intelligent assi...
BlenderMCP bygger bro mellom Blender og AI-assistenter som Claude, og muliggjør automatisert, AI-drevet 3D-modellering, sceneredigering og ressursforvaltning vi...