
BlenderMCP MCP 서버
BlenderMCP는 Blender와 Claude와 같은 AI 어시스턴트를 연결하여 Model Context Protocol(MCP)을 통한 자동화된 AI 기반 3D 모델링, 씬 생성, 에셋 관리를 가능하게 합니다. 실시간 프롬프트 기반 자동화와 양방향 AI 통신으로 Blender 워크...
ShaderToy-MCP는 AI 어시스턴트와 ShaderToy(인기 있는 GLSL 셰이더 제작·실행·공유 웹사이트)를 연결하기 위해 설계된 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜) 서버입니다. MCP를 통해 Claude와 같은 LLM(대형 언어 모델)을 ShaderToy에 연결하면 AI가 ShaderToy 전체 웹 페이지를 질의·읽을 수 있어, 단독일 때보다 복잡한 셰이더를 생성·개선할 수 있습니다. 이 통합은 ShaderToy 콘텐츠에 원활히 접근함으로써 셰이더 아티스트와 AI 개발자의 개발 워크플로우를 강화하며, 더욱 정교한 셰이더 제작, 탐색, 공유를 가능하게 합니다.
저장소에 프롬프트 템플릿 관련 정보가 제공되지 않습니다.
사용 가능한 파일 또는 문서에서 명시적 리소스 정의를 찾을 수 없습니다.
저장소에 MCP 도구 세부 정보를 포함한 명시적 도구 목록이나 server.py 파일이 없습니다.
.windsurf/config.json
설정 파일을 찾으세요.{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"]
}
}
}
config.json
설정을 편집하세요.{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"]
}
}
}
cursor.config.json
을 찾으세요.{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"]
}
}
}
.cline/config.json
파일을 여세요.{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"]
}
}
}
{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"],
"env": {
"SHADERTOY_API_KEY": "${SHADERTOY_API_KEY}"
},
"inputs": {
"apiKey": "${SHADERTOY_API_KEY}"
}
}
}
}
참고: 보안을 위해 API 키는 환경 변수에 저장하세요.
FlowHunt에서 MCP 사용하기
FlowHunt 워크플로우에 MCP 서버를 통합하려면, MCP 컴포넌트를 플로우에 추가하고 AI 에이전트와 연결하세요:
MCP 컴포넌트를 클릭해 설정 패널을 엽니다. 시스템 MCP 설정 영역에 다음 JSON 형식으로 MCP 서버 정보를 입력하세요:
{
"shadertoy": {
"transport": "streamable_http",
"url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
}
}
구성을 마치면 AI 에이전트가 MCP의 모든 기능과 역량을 도구로 사용할 수 있습니다. “shadertoy"를 실제 MCP 서버 이름으로 바꾸고 URL도 본인의 MCP 서버 주소로 변경하세요.
섹션 | 제공 여부 | 세부 내용/비고 |
---|---|---|
개요 | ✅ | README.md에서 개요 제공 |
프롬프트 목록 | ⛔ | 프롬프트 템플릿 관련 세부 내용 없음 |
리소스 목록 | ⛔ | 명시적 MCP 리소스 정의 없음 |
도구 목록 | ⛔ | 저장소에 도구 목록 및 server.py 미존재 |
API 키 보안 | ✅ | 설치 예시에 안내 포함 |
샘플링 지원(평가에 중요하지 않음) | ⛔ | 샘플링 지원 언급 없음 |
위 내용을 종합하면 ShaderToy-MCP는 명확한 개요와 설치 안내를 제공하지만, 프롬프트 템플릿, 도구, 리소스에 대한 문서는 부족합니다. LLM과 ShaderToy를 연결하는 것이 주된 가치이며, 보다 확장된 문서와 명시적 MCP 기능 지원이 보완된다면 좋겠습니다. 일반 MCP 유틸리티 및 문서화 점수는 4/10으로 평가합니다.
라이선스 보유 | ✅ (MIT) |
---|---|
도구 최소 1개 보유 | ⛔ |
포크 수 | 3 |
별 수 | 21 |
ShaderToy MCP 서버는 AI 어시스턴트와 ShaderToy 간의 다리 역할을 하며, AI가 모델 컨텍스트 프로토콜을 통해 ShaderToy의 콘텐츠와 커뮤니티에 접근하여 GLSL 셰이더를 질의, 생성, 공유할 수 있도록 합니다.
AI 기반 셰이더 생성, 탐색, 창의적 코딩 지원, AI가 만든 셰이더의 ShaderToy 공유 등 셰이더 아티스트와 개발자의 워크플로우를 향상합니다.
아니요, 현재 문서에는 프롬프트 템플릿이나 명시적 MCP 도구/리소스 정의가 포함되어 있지 않습니다.
ShaderToy API 키를 환경 변수에 저장하고 MCP 서버 설정에서 참조하여 코드베이스에 노출되지 않도록 하세요.
ShaderToy MCP 서버는 설치가 잘 문서화되어 있으나 프롬프트, 도구, 리소스 문서는 부족합니다. 일반 MCP 유틸리티 및 문서화 점수는 4/10입니다.
ShaderToy MCP 서버를 FlowHunt에 통합하여 셰이더 생성, 탐색, 공유를 위한 AI 워크플로우를 강화하세요.
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