
Oxylabs MCP Server
Le serveur Oxylabs MCP (Model Context Protocol) est un pont entre les assistants IA et le web réel, offrant une API unifiée pour extraire, structurer et fournir...
ShaderToy-MCP est un serveur MCP (Model Context Protocol) conçu pour relier les assistants IA à ShaderToy, un site populaire pour créer, exécuter et partager des shaders GLSL. En connectant des LLM (Large Language Models) comme Claude à ShaderToy via MCP, ce serveur permet à l’IA d’interroger et de lire l’intégralité des pages web ShaderToy, lui offrant la capacité de générer et d’affiner des shaders complexes bien au-delà de ses seules capacités internes. Cette intégration améliore le workflow de développement des artistes et développeurs IA en offrant un accès direct au contenu de ShaderToy, facilitant la création, l’exploration et le partage de shaders plus sophistiqués.
Aucune information relative à des templates de prompt n’est fournie dans le dépôt.
Aucune définition explicite de ressource trouvée dans les fichiers ou la documentation disponible.
Aucune liste d’outils explicites ni fichier server.py avec des détails sur les outils MCP n’est présente dans le dépôt.
.windsurf/config.json
.{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"]
}
}
}
config.json
de Claude.{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"]
}
}
}
cursor.config.json
dans votre dossier utilisateur.{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"]
}
}
}
.cline/config.json
.{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"]
}
}
}
{
"mcpServers": {
"shadertoy": {
"command": "npx",
"args": ["@shadertoy/mcp-server@latest"],
"env": {
"SHADERTOY_API_KEY": "${SHADERTOY_API_KEY}"
},
"inputs": {
"apiKey": "${SHADERTOY_API_KEY}"
}
}
}
}
Remarque : Stockez vos clés API dans des variables d’environnement pour plus de sécurité.
Utilisation du MCP dans FlowHunt
Pour intégrer des serveurs MCP à votre workflow FlowHunt, commencez par ajouter le composant MCP à votre flow et connectez-le à votre agent IA :
Cliquez sur le composant MCP pour ouvrir le panneau de configuration. Dans la section de configuration système MCP, insérez les détails de votre serveur MCP en utilisant ce format JSON :
{
"shadertoy": {
"transport": "streamable_http",
"url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
}
}
Une fois configuré, l’agent IA pourra utiliser ce MCP comme outil avec accès à toutes ses fonctions et capacités. N’oubliez pas de remplacer “shadertoy” par le nom réel de votre serveur MCP et l’URL par l’adresse de votre serveur MCP.
Section | Disponibilité | Détails/Remarques |
---|---|---|
Aperçu | ✅ | Aperçu trouvé dans le README.md |
Liste des prompts | ⛔ | Aucun détail sur les templates de prompts |
Liste des ressources | ⛔ | Aucune définition explicite de ressource MCP |
Liste des outils | ⛔ | Pas de liste d’outils ni de server.py dans le dépôt |
Sécurisation des clés API | ✅ | Exemple fourni dans les instructions de setup |
Support de sampling (moins important) | ⛔ | Aucun mention du support de sampling |
D’après ce qui précède, ShaderToy-MCP propose une vue d’ensemble claire et un guide de configuration, mais manque de documentation sur les prompts, outils et ressources. Sa principale valeur réside dans la connexion des LLM à ShaderToy, mais il bénéficierait d’une documentation étendue et d’un support MCP explicite. J’attribuerais à ce serveur MCP la note de 4/10 pour l’utilité générale MCP et la documentation.
Dispose d’une LICENCE | ✅ (MIT) |
---|---|
Dispose d’au moins un outil | ⛔ |
Nombre de forks | 3 |
Nombre d’étoiles | 21 |
Le serveur ShaderToy MCP fait le lien entre les assistants IA et ShaderToy, permettant à l’IA d’interroger, de générer et de partager des shaders GLSL en accédant au contenu et à la communauté ShaderToy via le Model Context Protocol.
Il prend en charge la génération de shaders pilotée par l’IA, l’exploration, l’assistance au creative coding et le partage de shaders créés par l’IA sur ShaderToy, ce qui améliore les workflows des artistes et développeurs de shaders.
Non, la documentation actuelle n’inclut pas de modèles de prompt ni de définitions d’outils/ressources MCP explicites.
Stockez vos clés API ShaderToy dans des variables d’environnement et référencez-les dans la configuration de votre serveur MCP pour les garder sécurisées et hors de votre code source.
Le serveur ShaderToy MCP dispose d’une configuration bien documentée mais ne propose pas de documentation sur les prompts, outils et ressources. Il obtient une note de 4/10 pour l’utilité générale MCP et la documentation.
Boostez vos workflows IA pour la création, l’exploration et le partage de shaders en intégrant le serveur ShaderToy MCP à FlowHunt.
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